「プラチナゲームズ」神谷、ベヨネッタ3を開発するまでの経緯と喜びを語る

kamiya
1: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:54:35.50 ID:SkmA0epL0
I’ve got something I want to tell you all. It’s about Bayonetta 3. (1/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264814251257856

We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264903560638464

For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production.
All of the rights belong to Sega. (3/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264984355553281

At the time, our company had only just been established, and we weren’t properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265051003011073

However, after that, one of Sega’s trading partners ended up making a port for PS3, at Sega’s behest.
More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year.
Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265113313624064

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518497675/

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7: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:57:32.14 ID:SkmA0epL0
When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega.
Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265176312016896

As such, the rights belong to Sega and Nintendo.
The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265244612018176

Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265303613382656

I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265369916940288

As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo’s funding.
Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265440205033472

8: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:00:06.95 ID:SkmA0epL0
All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265503073419264

Game development is a business. Each company has its own circumstances and strategies.
Sometimes this means games get made, sometimes it means they get cancelled. (12/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265553061240833

But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience.
I know that, to me at least, that’s one of the biggest goals when I set to work. (13/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265611718537217

I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be.
That’s all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265663992193024

It took a while for production of Bayonetta 3 to be okayed, but now that it has kicked off, I hope it will turn into a wonderful encounter for all of you. (15/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265719264690176

150: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:56:38.64 ID:NmjuYnj90
>>1
何気に英語ペラペラだし大神のプロットも書いていたらしいから相当に言語能力高そう。
頭のおかしいツイッター芸人って完全にフェイクだなw

180: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:09:36.92 ID:qV6M3xz90
>>150
英文学部だったか英語学部だったか卒っていうのもあるが、ローカライズスタッフに協力してもらって煽ったりもするぞ(昨年退社のローカライズスタッフのつぶやきより)
あと頭おかしい人間がディレクターなんて務まるワケがないのを仮にも業界に詳しいらしいゲハの皆さん考えられないのだろうか

11: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:01:09.94 ID:M9817/+I0
大変だなぁ…
しかしベヨネッタってなんでこんなに言われるんだろうか

151: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:57:13.63 ID:4o9BNWKN0
>>11
デビルメイクライみたいなアクションゲームって意外に貴重なんだよ

13: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:02:42.09 ID:JhmXcJro0
まだ3の権利も任天堂とセガがもってるのか

58: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:23:30.70 ID:DBYmothia
>>13
ベヨネッタっていう名前は、セガが保有してるんだし当然じゃね?

18: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:04:46.98 ID:JhmXcJro0
一言で言えば任天堂に足向けて寝れないと言ってる

19: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:04:49.06 ID:7bx6vKKBa
ベヨネッタ3に神谷関われたんか

24: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:06:02.68 ID:z3mrXgO/0
>>19
少なくともジャンヌ周りはこいつしか触れないんじゃなかったか

20: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:04:50.97 ID:f1MCFibf0
なるほどなあ

なるほどなあ?

32: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:10:07.77 ID:0DFMaHK1F
うんうん読めない

78: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:30:10.63 ID:SkmA0epL0
要約

プラチナはデベロッパー
パブリッシャーと契約し開発費のための資金を得て開発する

ベヨネッタはセガと契約しセガの資金で開発した
当時はプラチナが設立したばかりでマルチにする余裕がなく箱360独占になった
その後セガの要望で取引先がPS3へ移植した
昨年はSteam版も開発された
権利は全てセガが持っている

ベヨネッタ2は最初はセガの資金で開発していたが事情により停止させられた
その後任天堂が開発を続けるための資金を提供し完成させることができた
権利はセガと任天堂が持っている
セガと任天堂はWiiUで発売することを決めた

任天堂はベヨネッタのWiiUへの移植の資金も出してくれた
さらに日本語ボイスを制作することも認めてくれた
Steam版にも収録されている

ベヨネッタ3は最初から任天堂の資金で開発している
任天堂がいなければプロジェクトは始まっていない
権利はセガと任天堂が持っている
セガと任天堂はSwitchで発売することを決めた

資金を出してくれる任天堂とIPを使わせてくれるセガには感謝してもしきれない

90: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:33:42.14 ID:ramj3Jz10
>>78
なるほど

216: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:22:26.39 ID:+Sz6tL6X0
>>78

更に要約

「ベヨ3の事言っとくからちゃんと聞けや
 まずウチらって、ゲーム売る会社と契約して
 制作費もらってゲーム作るのガ仕事なんだわ。
 ここ大事だからウスラトンカチ共よく覚えとけ

 で、ベヨ(初代)は、セガがゲーム作れっつーからこっちで企画出して
 契約してカネ貰って作ったわけで、権利はセガにあんだよ

 俺らはあんまり予算が無くて箱〇の開発機しかないんでそれで作ったけど
 セガが他所にPS3版も作らせた。そりゃセガのゲームなんだから
 セガが好きにしていい。ここまでわかる?頭悪いお前でもわかる?

 で、ベヨ2も最初セガがカネ出すって話だったんだけど、セガの事情で
 話が無くなったの。この業界にはよくある事だからそれでセガをどうこうは無い。
 
 ただそこにウドンテンニ様がカネ出すわってなって、ベヨ2作れたの。
 で、この時点でベヨはセガとウドンテンニのもんになったの。わかるか?理解できるか低能共。

 しかもウドンテンニは、WiiU用に作った日本語トラックも、PC版で使っていいよ、とまで
 言ってくれて、セガもそれでいんじゃね?って言ってくれたの。
 こいつら太っ腹すぎね?

 で、更にベヨ3もカネ出してくれるって事になったの。
 ここまでされたら、人として恩返すのは当たり前だろうが。
 PSに出すわけがねえからグダグダ言ってくる奴は全員

 消えろ」

 

291: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 16:06:48.60 ID:zfJT1ybJa
>>216
ワロタ

305: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 16:14:02.07 ID:ADwD3BMod
>>216
仕事中なのに吹き出しちゃっただろwww

371: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 17:07:12.97 ID:tt8LZvXK0
>>216
本人ですか?w

557: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 22:17:12.37 ID:bDR9zI+td
>>216
神谷っぽいワロタww

88: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:33:07.63 ID:H+jFhGi30
むしろベヨネッタが成長したらセガがいきなりこれはうちにIPだから
4はうちがつくる!!ってのもできるんだよね?

103: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:37:39.51 ID:4x52xMbsM
>>88
プラチナが開発するのかわからんが可能性はある

107: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:38:29.44 ID:/wmZwmas0
>>88
任天堂とセガとの間の契約があくまで単作毎結んでるだけならそうだね
ただ元々出てなかった1も含め任天堂のフォローしっかりしてる、かつセガのやる気が相変わらず見えないんじゃ可能性は低そうだけど

93: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:34:47.91 ID:Wllkp/G6d
日本じゃサッパリだけど海外だとそんなに求められてるのかこれ

96: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:36:09.05 ID:KsxIXMZd0
>>93
普及しなかったWii Uでも世界80万以上売れてるからね

121: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:41:32.10 ID:CvJ/MHXf0
零シリーズといい、ベヨネッタシリーズといい

そんなに売れてなくても評価高いゲームは拾うよな任天堂

129: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:43:42.90 ID:KsxIXMZd0
>>121
任天堂はまあ余裕あるからね
儲けがそこまで出なくても赤字じゃなければ問題ないんだろうと思う

124: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:42:46.02 ID:4+sKATYL0
任天堂とMSは比較的仲がよさそうだからMSが完成させる気がないなら
神谷の作ってたスケバン買わせてよって交渉しに行きそう

149: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:56:12.51 ID:mWLfWniad
読みやすくて内容も良くて感動した

155: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:59:22.10 ID:/wmZwmas0
神谷自身は今何メインで動いてるんだろうな
ベヨ3に加わってるか、新しい企画立ち上げてるか

214: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:20:24.70 ID:BSuqloVl0
今何手掛けてるのか知らんが続編よりどんどん新規ゲー作ってほしいわ
一から生み出せる人は貴重

233: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:30:01.96 ID:EHIwTlhrM
山上さんがプラチナゲームズ大好きだからなぁ
「ユーザーをどう喜ばすかという情熱は、もしかしたら任天堂より上かも…」とかべた褒めしてたしな

242: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:36:22.22 ID:EHIwTlhrM
開発力の高いデベロッパーをキープしておくというのは、多様なソフトが求められるが人手が足りないパブリッシャーには、今の時代かなり重要なのよ
任天堂はベヨネッタを通じてプラチナゲームズのラインをキープしている
多少手がかかっても、投資先として有用と考えているんだろう

実際、去年のニーアといい、プラチナゲームズの評価はうなぎ登りなので、良い関係を作っておいた任天堂の投資はいい方向に向かっている

255: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:41:47.16 ID:HFzyFzhp0
>>242
任天堂にとっては競合相手のプラットホームだろうがCSが活況を呈することそのものが生命線だからな
損して得取れの昔ながらの商売人心得なんだろうな

257: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:42:25.68 ID:7t2iHOneM
あの史上最高の評価のゼルダもモノリスの協力でできたんだしな
優秀なスタジオの囲い込みは重要

284: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:59:00.92 ID:L2tGBdcp0
switch持ってて1、2やってないやつは絶対買ったほうがいいぞ面白いから
以上3待ちの俺より

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