「ゼルダBotW」で、敵の種類が少なかったことがいまだに疑問なんだが

zelda-botw-monster
1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:17:34.59 ID:uIP4ORGo0
敵1匹増やすのってそんなに労力のかかることなの?
あれだけ広いマップ作れるなら、そのぐらい簡単にできそうじゃねって思っちゃうんだけど

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571566654/

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:19:31.55 ID:OCBUSaAO0
種類を増やすより行動パターンを増やしてほしい
ていうか種類が少ないと思ったことない

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:26:53.63 ID:3hJFcdDPa
>>4
敵の行動パターンめちゃ多くない?
少ないと感じるなら引き出せてないんじゃ

506: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/21(月) 03:32:18.39 ID:73b7NVC00
>>15
書き方が紛らわしくてゴメン
ブレワイみたいに種類よりパターン重視の方がいいと言いたかった

5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:19:39.05 ID:DwmlCnOt0
元々ゼル伝って特に敵の数が多いって印象はないけどね

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:20:36.03 ID:5RFHJHWC0
BotW2は敵も増えるだろうけど雰囲気的にホラー系の過去の敵出てきそう

8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:21:10.40 ID:bFOQDLsL0
初代リン冒の後の世界なので敵キャラがそれに出てた奴らに絞られているとか

10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:22:10.37 ID:94JILCIna
行動パターンが場所によって全然違うぞ

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:23:34.99 ID:f/Z7dpdla
武器によっても変わるし一体一体のクオリティ高いぞ

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:26:32.92 ID:DeFcp7fIa
同じ敵でも馬乗ってたりヤリや剣とか弓とか色んな武器使ったり
あとはこっちが落としたの拾って自分のものにしたりとかパターン多いから種類多いより凄かったけどな

17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:27:57.15 ID:4OtwHkR00
城でタートナックがいないのは寂しいな

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:32:03.72 ID:5RFHJHWC0
>>17
基本自然メインだから出しにくかったのかね?

34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:33:28.81 ID:DwmlCnOt0
>>30
マグネキャッチで完封出来ちゃうからな気がする
タートナック登場→マグネキャッチでくっつけてぶん投げ・・・とかで

56: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:41:59.80 ID:5RFHJHWC0
>>34
なるほど
想像したら笑う

18: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:28:33.14 ID:3hJFcdDPa
ボコブリン
モリブリン
リザルフォス
ライネル
ウィズローブ
カース(頭だけのスタル)
チュチュ
キース
キースの群れ
プチロック
オクタ
怨念の目玉
イーガ忍者
イーガ弓兵
イーガ幹部
コーガ様
朽ちたガーディアン
歩行ガーディアン
砲台ガーディアン
飛行ガーディアン
試練用小型ガーディアン
ザコ小型ガーディアン
イワロック
ヒノックス
モルドラジーク
雷カース
炎カース
水カース
風カース
厄災ガノン
魔獣ガノン
ミィズキョシア
三精霊

こんなもん?
後はNPC、馬、スナザラシ、動物、虫

20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:29:14.32 ID:eu0+i/x70
>>18
四神獣もな

345: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 22:41:40.24 ID:urFnJTAW0
>>18
あとはスタルヒノックスとか

29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:31:55.69 ID:7xxSWWeMd
>>18
こうして見ると少なくないけど
種が偏ってるから少なく見えてしまう
ゼルダはみんな知ってるような敵キャラも多いしな

32: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:33:00.69 ID:eu0+i/x70
少なく見えてしまう(錯乱)

40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:35:54.26 ID:mRny5gZ80
敵の種類を増やせたのかどうかは分からんけど
実際に今のバランスでここまでの評価を受けたのだから
少ないにしてもそれはそれで成功だったのでは?

今はグラやキャラ数に拘って大事な部分がすぽーんと抜けてるゲームが多すぎる

71: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:45:40.04 ID:7xxSWWeMd
BotWは初代のリメイクっぽい部分があるからあれでいいけど
暗い雰囲気の続編にはお馴染みの気持ち悪い敵を出してほしいよな
オープンワールドでライクライクの巣とか見つけたら色んな意味で泣きそう

75: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:47:54.63 ID:SgTiLO+o0
続編がここまで期待されてる理由の1つに
こういった前作でたくさん挙げられてる不満点を改善してくるだろうからってのもある
前作は傑作だけど伸び代が半端ないゲームだったから
続編でその伸び代を進化させたらどれほどのゲームになるのか楽しみ

76: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:48:20.65 ID:AaVYtH7da
騎馬戦とか面白いのに騎乗してる敵が少なすぎだよな

86: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:49:56.50 ID:n+86Xg/TM
あまり評価されてないがボコが鼻ほじってたりリザが虫食ってたり爆弾投げたら逃げまどったりと戦闘と直接関係ない動きも作り込んであるんだよな
他ゲーのモンスターがプレイヤーを殺すモーションに全振りしてるのを考えるとゼルダの敵は異色な作り方されてる
風タクから顕著になった

90: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:51:02.96 ID:p/6gt5jx0
敵少ないなーと思うけどリアクション多いから作るの大変なのかな
色んな食べ物あげたり武器取ったり逆に武器あげたりして観察するの大好きだった

106: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:55:51.27 ID:PlGRqpbU0
敵のリアクション面白い
馬鹿可愛い

107: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:55:53.27 ID:ldo8wnCdM
まあ各地方特有のモンスターを増やしても良いかもしれないな
燃えてる、凍ってる、痺れてるだけじゃ、やや味気ない
続編に期待だね

110: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 19:56:59.84 ID:AaVYtH7da
白銀系の無駄に硬い敵も不要だわ
本質的には弱いのに時間かかるのが最悪

139: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 20:04:51.85 ID:4OtwHkR00
>>110
ボスはともかく雑魚は同意
初期の灯落として一網打尽みたいなのは楽しかったのに
攻撃力上げるだけなら良かったのに硬いのはなぁ

121: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 20:00:18.98 ID:PlGRqpbU0
散策メインなのに中ボスくらいの敵あちこちいたらめんどくさいけどなあ
まあ戦闘したい人のためにオプションであればいいな

126: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 20:02:43.49 ID:jcZ4InlI0
ライネル級があと一体いればとは思った

158: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 20:12:54.82 ID:WDp+eEM40
エリアにレベル差をつけない仕様だろ
オープンワールドで何処にでも行けるのが売りなんだから

163: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/10/20(日) 20:14:05.09 ID:h2PV63170
倒すより観察する方が好きだった身としては
安易に増やすよりもっと動きのバリエーションを増やして欲しい

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