テキトーに翻訳したのでニュアンスで勘弁な
https://nintendoeverything.com/interview-snk-heroines-devs-talk-switch-game-modes-and-more/
NIS America(日本一ソフトウェア米支社)との新たなコラボレーションの一環として、SNKから新たな格闘ゲームがSwitchに来ます。
『SNK ヒロインズ Tag Team Frenzy』は今年の夏、任天堂のゲーム機で発売されます。
最近、プロデューサーのYasuyuki OdaとディレクターのKaito Soranakaは、Nintendo Everythingのゲームに関するいくつかの質問に親切に回答をしてくれました。
2人の開発者がSwitchについて語り、存在する様々なゲームモードについて確認しました。
あなたは以下のOdaとSoranakaとの完全なインタビューを読むことができます。
まず、自己紹介とSNKヒロインズでの役割について説明をお願いします。
YO:私の名前はYasuyuki Odaです。 私はこのタイトルのプロデューサーであり、全体のマネージメントとディレクションに取り組んでいます。
KS:私はKaito Soranakaです。 SNKヒロインズの私の主な役割はディレクションとバトルデザインです。
このゲームのSNKプロパティの女性に焦点を当てるアイデアは何にインスパイアされましたか?
YO:SNKユニバースには多くの人気キャラクターがいますが、特に女性キャラクターが人気のため、その周辺をゲームデザインしたかったのです。
開発はいつ始まりましたか? ゲームはもともとSwitchのために計画されていたのですか?
YO:約1年前に開発が始まりました。 私たちは開発の途中でSwitchバージョンで作業を始めました。
あなたはSwitchのターゲット層は合っていると思いますか?
格闘ゲームやSNKの歴史を持っているかもしれないし、そうでないかもしれない、新しいプレイヤーがいることを望んでいますか?
YO:アーケードアーカイブスNEOGEOがSwitch上で成功したことで、SNKがより認識しやすくなったと私は信じています。
格闘ゲームは難しいと多くの人が信じていますが、このタイトルでは、SNKの格闘ゲームや素晴らしいキャラクターのキャストを知る機会を提供したいと考えています。
SNKはまた、別の格闘フランチャイズ、キングオブファイターズのためによく知られています。
女性キャラクターに焦点を当てる以外に、このタイトルはどう違うとお考えですか?
YO:戦闘システムはKOFシリーズとはまったく違うので、KOFシリーズのマスターでさえ、楽しむために何か違うものを見つけると信じています。
引用元: ・SNK「我々は、これからはSwitchのためにより多くのタイトルをリリースするつもりです。」
YO:はい、ストーリーモードがあります。 それはかなり狂ったゲームの世界です、楽しみにしていてください!
SNKヒロインズにはどのようなモードが含まれますか?
KS:ローカルプレイには、ストーリーモード、対戦モード、トレーニングモードがあります。
オンラインでは、ロビーを作成し、複数の人と遊ぶ場所でロビーマッチをしたり、カジュアルマッチを選択して他のプレイヤーとすばやくマッチさせることができます。
カスタマイズモードとギャラリーもあります。
発売後にDLCやアップデートの予定はありますか?
YO:はい。
Switchのためにどのように開発されていますか? チームはそれを簡単なプラットフォームと見なしていますか?
YO:このハードウェアでの開発は我々にとって初めてのことなので若干の困難はありました。
SNKヒロインズでは、HD振動やジョイコンによるおすそわけプレイなどのSwitch特有の機能は利用できますか?
YO:はい。
SNKは今後Switchのサポートを継続したいと考えていますか?
例えば、Switchにキングオブファイターズのようなシリーズを持ってくることに興味はありますか?
YO:我々は、これからはSwitchのためにより多くのタイトルをリリースするつもりです。
SNKヒロインズについて最後にご意見をお聞かせください。
YO:私たち開発スタッフはこのタイトルを楽しんで作りました。
私はあなたがキャラクターのいくらかに驚かれると確信していますので、楽しみにしていてください。
KS:SNKヒロインズは、多くの種類の遊びを持つタイトルです。
将来のタイトルや他のタイトルでは見つけられない要素がたくさんあるので、誰もがそれを楽しんでくれることを願っています。
>Can players expect a story mode so they can get acquainted with the heroines and understand
> what’s brought them all together outside of their traditional fighting zones?
登場するヒロイン達のことを知ったり、元のゲームから呼び出された理由がわかるストーリーモードは
ありますか?
ハムスターだけじゃなくて版権元もそう認識してるわけだ
とはいっても格闘対戦物限定だけど
KOFシリーズと侍魂シリーズしかデカい弾はないけど以降どうするかだな
任天堂ハードって今までアジアで弱かったのにSwitchは受け入れられ始めてるんだよな
【特別企画】台湾が初めて赤く染まった日。台北ゲームショップレポート2018
リージョンフリーのNintendo Switchがもたらすアジアゲームビジネスの地殻変動
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1106485.html
そいや思い出したんだが、昔はテレビの出力の規格が複数あって国ごとに会わせたハードを出してたんだが、パソコンが普及してモニターで遊ぶようになって解消されたのかな。
んで、switchの場合、テレビを使わなくてもゲームが遊べるし、テレビの規格が異なるならドックだけ別に作ればいいだけだから対応に困らない。
地味にこれはクレバーな選択じゃないか?
確かロンチのアケアカNEOGEOで一番人気あったのメタスラ3だったよな
↓
新作タイトルをマルチにし始める(SNKヒロインズSwitch版リリース)
好循環が起き始めてるね
チーム戦できて3対3でプレマできて楽しかったぞ。
おっさんしか買ってないから、初日オンラインは旧キャラがKOF98か2000あたりのコンボしか決めてこない世界
一応ネオポケにダウングレード移植はされてるが…
クソポリゴンだが、演出は今でも通用するかっこよさ
まじで売れ過ぎだろって思ったわ
これが普通なのか
それともバンナムが異常なのか
わくわく7はうれしかった