1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:49:56.21 ID:RV4dTva30
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606222196/
2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:50:37.10 ID:yNLmezQK0
草
3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:50:45.85 ID:jsthXBM50
なるほどな
7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:51:28.72 ID:gpUTkRFh0
そんな特殊な草だったのかアレ
109: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:34:11.03 ID:b3T89tdma
>>7
草1本1本に物理演算入ってるから
たぶん普通に作るととんでもなく処理が重くなる代物なんだと思う
それをどうやって軽くするかとかの話も入ってるだろうから、CG担当以外の部門が出張ってきてるんじゃね
草1本1本に物理演算入ってるから
たぶん普通に作るととんでもなく処理が重くなる代物なんだと思う
それをどうやって軽くするかとかの話も入ってるだろうから、CG担当以外の部門が出張ってきてるんじゃね
8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:51:39.26 ID:hcdvf3VZ0
ブレワイの草の技術ってそんな凄いのか
まぁやけに触れた時の動きとか滑らかだなとは思ってたけど
まぁやけに触れた時の動きとか滑らかだなとは思ってたけど
9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:51:56.00 ID:wh+OuPJJ0
草への拘りが半端じゃないハードメーカー
稲への拘りが半端じゃないインディーメーカー
マニアックになって参りました(白目)
10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:52:10.94 ID:0Zhvt59DH
絶対大げさに書いてる
290: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/25(水) 04:04:02.94 ID:WpCRpNxS0
>>10
いや、”大げさでは無くて”って書いとる
いや、”大げさでは無くて”って書いとる
11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:52:20.38 ID:0Zhvt59DH
トライフォース農法で堆肥を撒くと草が生え・・・・
12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:52:31.00 ID:DKzCPthg0
ポケモンもフィールドの草の見せ方について頑張ったとか言ってたな
草にこだわると売れるのか
草にこだわると売れるのか
15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:53:04.66 ID:thmILcH60
オープンワールドとオープンエアーの差
19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:53:34.81 ID:4jJfrpoQ0
やみくもに負荷かけるワケにもいかんだろうしな。
まさにノウハウってヤツなんだろう。
まさにノウハウってヤツなんだろう。
そこまでするモンかとも思うが…
21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:54:06.22 ID:YxNaJj4Q0
社員全員でトライフォース農法をやったのか
33: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:56:13.12 ID:lyo4n0Ev0
コリジョンあるからhavok効いてるんだろあの草
35: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:56:21.19 ID:OwTVUxgf0
ブレワイの世界観を守るための努力やな
グラフィックはただ解像度や物理を上げるだけではいけないからな
グラフィックはただ解像度や物理を上げるだけではいけないからな
38: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:56:40.01 ID:7nVSuJ710
リアルな草じゃなくアートの草だから普段と違う脳味噌使いそう
48: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:57:44.64 ID:TpLCDZmBM
またSwitchに対する最適化が進んでしまった
50: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:57:51.76 ID:bQPhZV9I0
マシンパワーがあれば要らない手間なんだろうけど
見た目を維持して負荷を軽くする姿勢ってのはSwitchに限らずどんなハードでも重要だと思う
ARKとか出た当初はハイエンドPCですら激重だったし
見た目を維持して負荷を軽くする姿勢ってのはSwitchに限らずどんなハードでも重要だと思う
ARKとか出た当初はハイエンドPCですら激重だったし
55: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:58:24.94 ID:VZdXZmOU0
こういうしょーもないこだわりやって大切な部分がボロボロなこともあるが
細部に神が宿るって言われることもある。難しいもんだな
細部に神が宿るって言われることもある。難しいもんだな
56: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 21:59:29.00 ID:UVHeDYqd0
これはBotWの空気感を再現するために逃げられない点だからな
63: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:02:54.32 ID:iuMwa2QF0
>>56
確かにそうだけど、できれば草無し(か大幅に減らすか)にしてフレームレート倍のモードもつけてほしかったね
確かにそうだけど、できれば草無し(か大幅に減らすか)にしてフレームレート倍のモードもつけてほしかったね
78: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:12:28.51 ID:zeTekwNt0
草刈りゲー作ってたのに
89: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:14:45.06 ID:mlVVr/MKa
技術()でやってたサードにはこの草の仕様は技術の塊だったんだろうな
水の表現もそうだが任天堂は処理のコンパクト化がかなり得意だな
水の表現もそうだが任天堂は処理のコンパクト化がかなり得意だな
ショボグラの任天堂は技術ないとグラだけで技術語ってる人もいますがね
95: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:18:53.96 ID:aU/4hNi30
任天堂は水の表現に定評あったが…
今の時代は草
今の時代は草
105: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:28:03.80 ID:RQmesvqq0
多く見えるけど奥行と角度考えているいらない部分端折ってるな
でも沢山生えてるように見える
116: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:41:33.88 ID:13tSjwq10
次のアトリエの草がフッサフッサで風にゆれてたらこれが任天堂から教わった草かぁと思うんだろう…
66: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/11/24(火) 22:04:14.31 ID:AK6r/mS3p
草は実際負荷大きそう
ブレワイよりは軽くなるよう設計されてるみたいだなインタビューの感じ
ブレワイよりは軽くなるよう設計されてるみたいだなインタビューの感じ