Switchにロードやフレームレートをあまり劣化させずに移植するのってそんなに手間なの?

Switch

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:43:40.96 ID:JRtIx/2ra
その程度の作業ぐらい自動化できないのか?

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:45:25.87 ID:v9tFBnGIa
アンリアルエンジンだと多少はやりやすいみたいだぞ

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:46:16.67 ID:Yi6vj8aJd
その辺にメーカーの技術力の差がでるんだろうね。

6: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:49:28.73 ID:JRtIx/2ra
>>4
そこらへん差がつきにくいようにできないもんかね

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:49:43.04 ID:x5Xxn1II0
シェーダー処理削って何とかなるレベルなら簡単だろうが
ポリゴン削ったりマッピングデータ小さくしたり
とかは手間かかんじゃね

8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:51:30.61 ID:h/t8bIznd
PS4版DQ11やってた同僚が11Sやって別物に近いって感動してたな…

12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:52:46.90 ID:ITZARnI70
手直し調整が増えると開発費も増える
じゃあ売上げ増える?儲かる?って上からチクチクされる

20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 08:59:38.09 ID:uhDwfbLd0
まぁ、ゲームって人件費が一番だからな
調整する手間にしても限度がある

25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 09:04:47.30 ID:iRNm55uEM
理論上の話ではなく最適化はめんどくさい
完璧に最適化して売れるならやるけど・・・

48: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 09:45:21.79 ID:u7u3GAjMM
技術力とかいう言葉ですます奴多いけど単に人件費の問題だろ技術とかじゃなくてひたすら削る作業
技術力とは言えんわ

52: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 10:10:45.62 ID:9ewhvIX3d
アプデ入ったってきいてこの前ウィッチャー3買ってプレイしてるけど
画質設定良くしてもフレームレートあんまり変わりないように感じるわ

手間かかるとしてもやればできると思う

53: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 10:19:29.92 ID:a3RpTmMpp
ハード設計や開発環境の差がなくなって
プログラマーが魔法を使って最適化していた時代ではないので
まずまともに動くようになるまで全体的に要素を削減して
それでも処理落ちしたら細かい部分をひたすら削る泥臭い作業だぞ
技術というよりはノウハウだけなので
絶対に自動化できない部類の作業

55: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 10:39:36.51 ID:a3RpTmMpp
プログラマーに最適化をやらせるのは
現場が開発効率化のために作ってきた環境を無視して
その場限りの無駄なコストを消費する行為で
実績にもならないしキャリア的にもまったくの無駄

プログラマーには負荷計測環境などの支援ソフトを作らせて
プランナーやグラフィッカーに削減させないと無駄が大きい

24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/02/28(金) 09:04:43.16 ID:2jHyCJMc0
ウィッチャー3が移植に一年だよな
スイッチ版だけ一年分開発費が上乗せなわけで
ほいほいやれる話じゃないよな

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