1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:01:22.21 ID:fPUfgL6M0
松山 これはスタッフや学生さんにもよく言うのですが、世界中で大ヒットしているような
フォトリアルのTPSやFPS作品の画面写真を机に並べてシャッフルすると、正直どれがどの作品なのかパッと見ではわからないじゃないですか。
フォトリアルのTPSやFPS作品の画面写真を机に並べてシャッフルすると、正直どれがどの作品なのかパッと見ではわからないじゃないですか。
でも、日本で売れている、たとえば『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオブラザーズ』、『星のカービィ』、『鉄拳』、『ナルティメット』シリーズなどは、
同じようにシャッフルしても全部見分けがつきますよね。それだけ日本のゲームは個性的なんです。
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574928082/
2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:02:38.29 ID:RwI/J4nGM
なんで海外はFPS/TPS限定
3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:05:47.05 ID:QQXies9x0
>>2
アメリカは金と人手と技術力でメジャージャンルでたくさん売るスタイルだけど、
日本はそこで勝負しても勝てないからアイデアと工夫で勝負してきた構造だと
言いたいんだと思う。
アメリカは金と人手と技術力でメジャージャンルでたくさん売るスタイルだけど、
日本はそこで勝負しても勝てないからアイデアと工夫で勝負してきた構造だと
言いたいんだと思う。
スポーツでもビジネスでも、基本的に日本人はそういう戦い方で欧米に勝ってきたしね。
5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:07:00.18 ID:rY5h8YB00
お前の作ってるドラゴボもいうほど差別化できてるか??
7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:08:33.42 ID:4n+PQot60
JRPGを並べて外人に見てもらえよ
8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:09:47.96 ID:mjP3Nfgzd
なんで売れてる中に鉄拳はともかく
ナルト入れてるんだよ
ナルト入れてるんだよ
11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:10:36.89 ID:gEjPbJBja
日本で売れてるナルティメット
そもそも洋ゲーはシューター率が多すぎだとは思うけど
68: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:42:33.17 ID:Y/PwGHN5d
>>11
シューター多過ぎはCSタイトルしか見てないからだろ
開発費と宣伝費かけた大作ばっかアピールされるからな
シューター多過ぎはCSタイトルしか見てないからだろ
開発費と宣伝費かけた大作ばっかアピールされるからな
14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:13:10.52 ID:ZP1AJou+d
キャラのIPが確立しているゲームが強みだと言わんとする事はわかるけど
海外もスパイダーマンとスターウォーズとレゴを並べりゃひと目でわかってしまうなw
海外もスパイダーマンとスターウォーズとレゴを並べりゃひと目でわかってしまうなw
15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:13:17.66 ID:Ejpqezub0
だから何だよ
個性=おもしろい なのか?
個性=おもしろい なのか?
18: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:14:34.85 ID:H91G+IoR0
パッとゲームのスクショ見ただけで
伝わる魅力がないと
内容を調べようとも思えんよな
伝わる魅力がないと
内容を調べようとも思えんよな
19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:15:23.31 ID:TwZr5keTa
アメリカやフランスが先導してるフォトリアル方向の進化に限界があるのは本当だろうな
ようやく不気味の谷は超えつつあるが
ようやく不気味の谷は超えつつあるが
21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:15:52.80 ID:VdB4aQvkM
スプラはたしかに個性的で一発で分かる
22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:16:01.03 ID:VvNcrGfDM
格ゲーとか昔の2Dシューターとか、同じジャンルで混ぜれば日本のゲームも見分けなんか付かないでしょ
30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:17:58.45 ID:RwI/J4nGM
>>22
ゲーム知らない人が見たら画面内のキャラクター違うだけでバーチャも鉄拳も同じに見えるわな
ゲーム知らない人が見たら画面内のキャラクター違うだけでバーチャも鉄拳も同じに見えるわな
26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:16:41.97 ID:LER9qhIE0
物量で押すスタイルなると外注多用前提なるから
アートワークの関係でもフォトリアルが都合良いんだよな
和ゲーでもでかいタイトルはどうしてもフォトリアルの流れになる
洋ゲーでもインディーや小規模のタイトルは大分個性的だよ
アートワークの関係でもフォトリアルが都合良いんだよな
和ゲーでもでかいタイトルはどうしてもフォトリアルの流れになる
洋ゲーでもインディーや小規模のタイトルは大分個性的だよ
29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:17:51.19 ID:5bPNH3rcd
フォトリアルもそうだけど、向こうはデフォルメさせたらさせたでなんでああ気持ち悪い見た目になるのか
39: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:25:57.24 ID:633QjQq60
松山のゲームはキャラの見た目は違うが中身が同じにしか見えない。
41: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:26:47.34 ID:H91G+IoR0
逆にインディは
海外じゃ多彩で魅力的な
アートワークのゲームが山ほどあるが
日本はなんか似たようなのが多い
海外じゃ多彩で魅力的な
アートワークのゲームが山ほどあるが
日本はなんか似たようなのが多い
52: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:30:19.97 ID:OcQQLZIt0
実際海外AAAタイトルはFPSかTPSしか無い気がする
58: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:32:49.85 ID:isqiU7FGd
まあ正直リアル戦争もののFPSは見分けがつかん
69: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:43:35.80 ID:q28EeVfpr
小島のアメリカ人はFPSじゃないと~発言もそうだけど
一応名前が知られてる日本のクリエイターがこの程度の認識なのが本当に悲しくなる
一応名前が知られてる日本のクリエイターがこの程度の認識なのが本当に悲しくなる
73: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:47:44.92 ID:qlTjGWDy0
ドラゴンボールのゲーム画面シャッフルしてこれは何のシリーズでしょうか
とかやると面白いかもしれない
あるいはガンダム
とかやると面白いかもしれない
あるいはガンダム
74: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:48:17.62 ID:Q7f4obq90
CSタイトル限定にしてもFIFAくらいは入れろと言いたい
83: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:55:39.43 ID:2Qzqfxjr0
いつもインタビューで見るワード「日本らしさ」
いつ聞いても日本の弱さとしか読めない
いつ聞いても日本の弱さとしか読めない
86: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:57:21.17 ID:gEjPbJBja
日本で売れてるRPGは?
ポケモン、ドラクエ、FF、ペルソナ、ニーアなどなど
日本で売れてるアクションゲームは?
スマブラ、マリオ、ゼルダ、モンハンなどなど
ポケモン、ドラクエ、FF、ペルソナ、ニーアなどなど
日本で売れてるアクションゲームは?
スマブラ、マリオ、ゼルダ、モンハンなどなど
まあ区別つくよね普通は
洋ゲーのシューターは区別つかないけど
88: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 17:59:00.43 ID:RwI/J4nGM
記事読めば分かるけど日本は漫画やアニメの文化があるから
海外で主流のフォトリアルじゃない作品が生み出せるって話をしてるんで
大作タイトル限定での話はしてないぞ
海外で主流のフォトリアルじゃない作品が生み出せるって話をしてるんで
大作タイトル限定での話はしてないぞ
172: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 23:15:22.03 ID:KiSga3oT0
>>88
アメリカは映画からゲームが一つの大きな流れだからフォトリアルは当たり前っちゃ当たり前なんだよな。
アメリカは映画からゲームが一つの大きな流れだからフォトリアルは当たり前っちゃ当たり前なんだよな。
日本は漫画からが多いし。
95: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 18:04:08.77 ID:pgm744oka
これは日本人には欧米人の顔の区別がつかないみたいな話で、FPSに親しんでる国の人は普通にぱっと見で判別付くんじゃないの?
逆も然りで、外人が日本のゲーム見ても何かアニメっぽくて区別つかねーなって思うのでは?
逆も然りで、外人が日本のゲーム見ても何かアニメっぽくて区別つかねーなって思うのでは?
96: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 18:05:27.85 ID:7LcwwPu/0
和ゲーも洋ゲーに似せてるの増えてんじゃん
141: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 19:20:35.03 ID:MNdI8JTc0
絵のスタイルの幅が狭いという意味でなら
それほど変な意見では無い
それほど変な意見では無い
148: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 19:46:02.25 ID:HTvcdZlK0
似てるの多いけど、見分けはつく気も
124: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/28(木) 18:25:53.91 ID:+4K/m8oyd
つか今の日本のゲームって虹絵のガチャ回して札束で殴るゲームだろ
そっちの方が見分けつかねえわ
そっちの方が見分けつかねえわ
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