ときめきメモリアルってそんなに革新的なゲームだったの?

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1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:30:56.21 ID:aNYv4BTJ0
岩崎が凄い凄い言ってるけどよくわからん

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554636656/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:32:01.13 ID:xAFp/7/b0
ときメモがなければパワプロサクセスモードも産まれてないな

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:33:19.44 ID:pYotV1FY0
ただのアドベンチャーゲームだろ?

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:37:26.87 ID:xAFp/7/b0
>>4
その後に出た恋愛系のゲームの大半がアドベンチャーゲームだから
ときメモもそうだと言うイメージが強いだろうが、ときメモはシミュレーションゲームなんだよなあ

なお、ときメモ人気が出た後外伝でアドベンチャーゲームも発売されてたが

5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:35:05.39 ID:WFoApOTf0
こち亀で何度もネタにされるくらいはインパクトあった。

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:35:57.24 ID:6p5OKNzk0
逆転裁判や時のオカリナみたいなものだろ
一つのジャンルの型を作った

12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:39:15.82 ID:Q4QTRdfq0
恋愛シミュレーションの先駆け的イメージ

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:40:22.18 ID:Ah3jNHF+0
1992年 エルフ「同級生」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」

どういう意味で凄いと言ってるのか分からんが、フラグを立てて女性の子を落とす
ゲームの先駆けという意味でなら、同級生のほうが先駆けなんじゃないか?

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:45:19.46 ID:pKOo07PJ0
>>14
CSだとときメモが初ってことだな

27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:50:15.28 ID:+7vObRFk0
>>14
同級生を始めとする他の多くの恋愛系ゲームはADV
基本的に主人公にはパラメータが存在せず、行き場所や質問への選択だけで話が進む
ときメモはSLG
こちらも選択でも話が進むのは同様だけど、主人公にパラメータがあり
一定以上ないと女性の子に好かれない(そもそも登場しないことすらある)し
過剰なトレーニングで疲労状態になったり
学力系パラメータが低すぎると補習になってデートできなかったりと
キャラクターの管理に重きを置かれている

33: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:55:06.00 ID:2ji7YzpQ0
>>14
ギミックは夢幻の心臓が先にやったのに
その面白さを世に知らしめたのはドラクエだった
みたいな感じか

54: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:17:38.55 ID:+7vObRFk0
>>33
どっちかというとTPSとスプラトゥーンの関係に近いと思う
ゲーム以外ならめぞん一刻とラブひなとか
プラレス3四郎とエンジェリックレイヤーみたいな感じ
ベースとなる作品から上手く換骨奪胎して
別の異なる作品に仕立て上げた

61: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:21:54.81 ID:AE3anBpPa
>>54
ラブひな は明らかに とらいあんぐるハート2のパクリだけどね。

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:41:58.58 ID:Ayqz9d3R0
同級生だろ

16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:42:20.88 ID:+7vObRFk0
様々なトレーニングでプレイヤーのパラメータ強化を図る育成SLGだな
違うのは目的が敵と戦ったり試合に勝つことじゃなくて
攻略対象の女性の子好みの男になるというところだけ

17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:42:37.28 ID:iwgqflDq0
同級生はかなりオープンワールドなゲームだったな
今思えば

26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:47:45.04 ID:lCJpr+7Jp
当時の盛り上がりはとんでもなかったからなぁ

28: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:50:53.47 ID:iwgqflDq0
あの育成はプリンセスメーカーから来ているだろ
鍛えた数字によってエンディングが変わるというのを
そのまま持ってきている
先行していたパソゲーを上手くアレンジしたとは思うけど
あれを過剰に持ち上がるいわさきの論は全く納得いかない

31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:53:42.92 ID:flYs/varM
コンピュータのフラグ管理っていう概念を一般にわかりやすいゲームの形で広めたのがギャルゲーだったんじゃなかったっけ
これだったのかは知らないけど

34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:57:02.84 ID:tQquFEcc0
正解コマンドを選ぶだけの
恋愛感なしのクソゲー、以降衰退の道へ

下級生、同級生、メモオフ他、シナリオ選択、分岐のマルチエンドが
ギャルゲーの王道になる

37: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:58:46.37 ID:Ah3jNHF+0
1991年 ガイナックス「プリンセスメーカー」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」

育成ゲームの先駆けという意味であったとしても、プリンセスメーカーが既にあるので
特に革新的とは言えない

45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:04:13.36 ID:+7vObRFk0
>>37
プリメはぶっちゃけて言えばペットの育成みたいなもの
ときメモは自分自身を強くするのが目的
育成という手段は同じでも対象が異なる

48: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:12:34.63 ID:Ah3jNHF+0
>>45
その程度の差別化は商品としてあたりまえの話で、
革新的で凄いと称揚するほどのことなのか?

59: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:21:04.19 ID:+7vObRFk0
>>48
「その程度の差別化」を革新的だとみんな思ったからヒットしたんじゃないかな

40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 20:59:48.78 ID:LJwJqQNC0
同級生は探すゲーム
ときメモは選ぶゲーム

50: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:15:02.49 ID:6JOJ2zeH0
恋愛のSLGはなかった。
子育てとか生徒を育てるのはあったけど、恋愛メインではなかった。

53: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/04/07(日) 21:17:30.27 ID:AE3anBpPa
あんまり革新的ってイメージは無いな。CSでそういうの出たってのが革新って言えば革新なんだろうけど。

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