1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:25:42.22 ID:TC++xWGw0
ストーリーの説明は全部テキストでやってほしい
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553516742/
3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:28:58.80 ID:g7o+JSUr0
早くやらせろって初見でもすぐ飛ばしてるわ
5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:37:44.76 ID:yaUgAsDB0
テキストよりかはムービーがいいけど、ムービーが長いのとかは勘弁してほしい
ってかストーリーだろうとそれもゲームプレイでうまく語らせろ、と
ってかストーリーだろうとそれもゲームプレイでうまく語らせろ、と
6: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:38:55.40 ID:TI7P+9h10
わいもテキストがええな、じぶんのぺーすで読めるから
10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:43:25.21 ID:PhoSIi400
テキストでも読まないだろ
11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:48:05.69 ID:tkrB+ZMS0
ゼノブレイド2の殺陣は良かった
29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 23:05:06.33 ID:XUwVwzfq0
>>11
ジークのギャグ登場シーンのがそこらのムービーよか価値あったな
ジークのギャグ登場シーンのがそこらのムービーよか価値あったな
15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:10:04.03 ID:i/4cMOS10
昔はストーリーこそがゲームの魅力! ぐらいに考えてたけど
いつごろからか長々とストーリーが語られてたら「そんなの良いから早く動かさせろよ」
と思ってしまうようになったな
いつごろからか長々とストーリーが語られてたら「そんなの良いから早く動かさせろよ」
と思ってしまうようになったな
俺の好みが変わったってのもあるけど、単純に昔よりもイベントが冗長になったせいもある
16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:10:34.68 ID:fuHZbuoq0
そもそもストーリーいらない
17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:10:59.18 ID:bt2l0cWx0
むしろ苦痛
19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:13:39.47 ID:eySh2mjU0
ご褒美ってのはムービーが優れた時代だったから
CGアニメが大量にある今ムービー出ても何がおもろいん?
CGアニメが大量にある今ムービー出ても何がおもろいん?
20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:14:23.99 ID:i/4cMOS10
>>19
それはあるな。もはやムービーが珍しい時代でもなんでもないからな
それはあるな。もはやムービーが珍しい時代でもなんでもないからな
22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:15:49.11 ID:yaUgAsDB0
効果的に使われてるならいいけどな、現実には効果的に使われてる例なんか皆無
どれもこれもゲームのテンポを悪くさせてるだけで害悪しかない
どれもこれもゲームのテンポを悪くさせてるだけで害悪しかない
24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:19:11.80 ID:xcx8X3z+0
だからって状況が分かりづらい
クソ長テキストもそれはそれで萎えるんだよなあ
スマホゲーはその辺がとにかく酷かったりして困る
クソ長テキストもそれはそれで萎えるんだよなあ
スマホゲーはその辺がとにかく酷かったりして困る
25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:20:35.17 ID:eySh2mjU0
そもそもまともなシナリオのゲームが少ないんだからムービーだろうが文章だろうが意味なんてわからんぞ
28: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 22:54:32.52 ID:zw9XuFTc0
皆飽きてるから大丈夫
31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 00:15:28.91 ID:WOtt4yVo0
OPで世界観へ引き込み、EDで達成感を感じさせる使いかだったらムービーもあった方がいい
キャラクターが大事なゲームは初回登場で簡単なムービーがあってもいいと思う
逆にゲーム中で達成してないことをムービーが勝手にやってしまったり、結果をひっくり返したりされるとなんか萎える
34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 00:22:47.66 ID:RAyGBX2s0
長ったらしいテキストもムービーも要らない
ゲームの中で表現しろ
ゲームの中で表現しろ
37: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 01:05:04.87 ID:J59CLIHKM
キャラクターは素性明かさない方がゲームとして面白い気がする
40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 07:19:48.83 ID:5TM/sw1v0
ムービーはその場でのご褒美じゃなくてゲームのスパイスだからな
見てる時はダルいんだよ
ただ、見ないと盛り上がらん
見てる時はダルいんだよ
ただ、見ないと盛り上がらん
ゼルダとか最初にムービーがあればもっと盛り上がるけど、その数分のめんどくささのために
ずっとプレイヤーは記憶喪失を強いられて普通にクリアすると記憶なんて戻らんから
感動もなにもないままクリアする
41: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 12:06:54.69 ID:Rl5+5vQId
ブレワイの思い出ムービースタイルの何が良いって、探索と発見というゲーム性とセットになってること、
そしてそれゆえ能動的に「よし見るぞー」って心構えになってること
さらに言うと時系列がバラバラで想像しがいがある、他の思い出が気になる、揃ったときになるほどと感心出来るなど
とことん受け身ではない構造なんだよね
そしてそれゆえ能動的に「よし見るぞー」って心構えになってること
さらに言うと時系列がバラバラで想像しがいがある、他の思い出が気になる、揃ったときになるほどと感心出来るなど
とことん受け身ではない構造なんだよね
42: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 12:15:30.83 ID:YA1HziYEd
BotWの思い出はゲーム途中でいきなりムービー見せられるわけじゃなくて、
ムービーを取りに行ってムービーを見せられるわけだから
「いいから、はよ動かせろ」ってなりにくいのが巧いよな
ムービーを取りに行ってムービーを見せられるわけだから
「いいから、はよ動かせろ」ってなりにくいのが巧いよな
45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 15:42:52.02 ID:V6HDo2M30
新パルテナやったら感動したわ
起動したらムービーもなくチュートリアルだけやったら即実戦に放り込まれて、世界観とかストーリーは全部戦闘中に主人公とナビゲーターの掛け合いで説明してくれる
起動したらムービーもなくチュートリアルだけやったら即実戦に放り込まれて、世界観とかストーリーは全部戦闘中に主人公とナビゲーターの掛け合いで説明してくれる
46: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/26(火) 21:57:48.89 ID:WfAcP+fE0
プレイに疲れたとき、さっと状況を纏めたり、種明かしするムービーを出す絶妙の間合いが求められている
4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/03/25(月) 21:29:19.39 ID:MaGrIUDT0
・ムービーなんて珍しくもなんともなくなった
・ゲーム中とムービーの差がなくなってきた
・そもそもゲームをしたいのであって動画を見たいわけじゃない
・ゲーム中とムービーの差がなくなってきた
・そもそもゲームをしたいのであって動画を見たいわけじゃない
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