年末商戦では、主力タイトルを 3 タイトル(『スーパー マリオパーティ』、『ポケットモンスターLet’s
Go ピカチュウ・Let’s Go イーブイ』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』)発売できたということ
もあり、前年同期比でハードの販売台数を各地域で伸ばすことができました。
年末商戦でかなり大きな数のハードを販売できたとはいえ、期初に掲げた予想販売台数に到達し
ない見込みであるのは事実で、私たちが当初期待していた数のお客様に対して、Nintendo Switch
ハードやソフトの魅力を十分にお伝えする努力が足りなかったのではないかと振り返っています。
それに加えて、年間の予想販売台数という観点では、年末商戦に発売するタイトルのご提案で販売
を伸ばせることを見込んでいましたが、今となって振り返ってみますと、年度の上期、4 月から 9 月に
かけては前年同期比であまり販売を上積みできませんでしたので、これも今回の予想の修正に影響し
ています。
来期に関しましては、また改めてくわしくお話しさせていただきますが、基本的にはハード、ソフ
ト共に当期よりも販売数を伸ばしたいと考えています。ソフトのラインアップをますます充実させ
て、お客様に「今年は Nintendo Switch を買ってもいい」と思っていただけるように魅力を伝えて
いく努力をしていきたいと考えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190203.pdf
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549167958/
そこをまず考え直すこった
こんなんじゃ客層が違うって言うサードの気持ちも分かるわ
肝心の任天堂がLabo、寿司スト、カービィ、マリパだからな
まじで2年目のソフトラインナップ酷すぎたよ
任天堂のブランド力がここ10数年で爆上がりしてる
全員参戦で過去シリーズ以上に盛り上げたスマブラがあったから。早々に発表したしな
とは言えそれだけでは目標達成する程のパワーは無かったとしか
早々に発表ってスマブラSPは初報から10ヶ月で発売したタイトルだろ
前半ならカービィ、ラボシリーズ、マリテニ、オクトパス、太鼓、ファミスタとか色々
良作も多いけど1年目の勢いと比べると地味だな
魅力を伝えきれなかったとか。
ある意味予想通り
昨年より伸びているのを失速とは言わない
目標が高すぎただけだ
ソフトラインナップがばらけてるといいんだけどね
今年はSwitch完全新作も沢山出るから期待してるけど
セールに入れもしない
せめて任天堂のソフトを売る努力をすることから始めないとな
当然体験版すらないし
口より手足を動かせよ
ソフトも出ているものは面白いと思うよ
でも色んなソフト出そうよ
というかそろそろダイレクトなりなんなりで情報出さないと
ホントに何もないって話ですよあーた
サードはスペックぶん回しの開発しかできないことWiiやDSでわかってるのにまだアテにする任天堂経営者が悪いな。
サードぶっ潰すくらい開発規模増やして自社で毎月2~3本フルパッケージリリース、全ジャンル満遍なく供給できる体制作らないのが敗因
スペックに頼る開発者なんて無能自慢してるようなもんだぞ
大事な2年目にダンボールとかさあ
結局wiiでの旨味が忘れられないんだなこいつらって思った
これだわ
WiiFitだの脳トレだのと同じ路線のつもりでいたんやろなあ
二年目はオクトパスくらいしかゲーマーは興味ないからね
WiiU向けソフトを遅らせてスイッチに合わせたんだから一年目が特別としか言いようがない
そんなのは二度と来ない
言ってる事は的確だと思うけどね
もっとタイトルの強化が必要
ダンボールヒットしてればもっと売れたかもしれないけどw
それは高望みってやつだわ。
開発体制は順調だし今後のラインナップもいろいろ用意していると
結局ダイレクト待ちだな
そういう「漠然としたポジティブな話」はWiiUでも散々聞かされて散々裏切られたから
もうニンダイで具体的なタイトルとして見せてくれないと信用できんなあ
本当にな
なのでダイレクトがなかなか来ない現状は不安でしかたがない
ポッと出して数年放置とかやってりゃそういう層もいつまで経っても定着しねえよ
定期的に出せるような開発体制を整えろよ
インディーワールドとネコマリオじゃ、ニンダイ並みのアピールにはならんよ
数作かけて育てるつもりでの新規コアゲーの立ち上げは欲しいところだ
大人にもゲームが好きであろう層には行き渡った
もうここからは全然伸びないだろうねえ。
新色と値下げか。
値下げ待ってたやつは今年買えそうだな
ゲーム機の性能が上がってソフト1本出すにもかなりの時間がかかる
GBAとは訳が違う、そういう時代
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