1年半ぶりに『ゼルダ BotW』やってるけど

sns

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:19:09.02 ID:bqyrC4ON0
やっぱり神ゲー

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546046349/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:20:21.70 ID:VqY++gVA0
わかる

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:22:22.17 ID:aZJoI1WYa
大抵のイベントをしゃぶり尽くしたと思うけど
なんか勿体無くてまだガノン倒してない

10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:28:05.82 ID:3RdaiT+J0
>>4
やり込んでるならサクッと倒さずにガノン戦のイベントもゆっくり接待プレイで楽しむべき。
最後なんて音楽よすぎてしとめられない

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:39:30.34 ID:7e84RPJn0
>>4
ガノンは締めに倒すのがおすすめ
でも是非プレイしなくなりがちになる前に倒しに行ってほしい

16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:44:25.13 ID:aZJoI1WYa
>>14
時々起動してあちこちあてもなくウロウロして
金ライネル全裸で倒して満足して

そしてガノン倒さずイカに戻る生活です
マジですまん

5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:22:36.88 ID:WydzE4O/0
あれは静かな夜にswitchの携帯モードでベッドに固定して
両サイドからスピーカーで音質上げて
サイドテーブルにはウイスキーとチョコレートとコーヒーを置いて毛布の中でプロコンで遊ぶゲーム
誰にも邪魔されないハイラル

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:24:03.41 ID:fWy6GWHa0
シンプルな作りのせいで
インパクトは意外とないんだけど
いつまでも味が出る

8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:24:21.53 ID:L7zuCGri0
足跡モードみるとまだ踏み込んでないところたくさんあるんだよなぁ

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:27:07.59 ID:pB1SoHXW0
俺は割と最近になって初見プレイをしているのだが
この3D空間が広大でどこまでも広がってる感覚はスゴイな
そして目に見えてる場所には原則どこにでも行けるようにしてあるっていう

これはマリオ64を最初にやった時に、今後3Dゲームがもっと凄くなったらこうなるだろうな
と想像したまんまと言う感じであり、明確に「進化」と言うものを感じた久しぶりのゲーム

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:43:03.18 ID:cI+vhBv+0
ゼルダ気にはなってるけどまだ買うタイミングじゃないって層がいくらでもいるんだろう

17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:46:18.33 ID:cI+vhBv+0
攻略や物語重視の人はガノン倒したら終わっちゃうって思うかもしれないけど
検証タイプの人やスローライフ型の人はいつまでも終わらないゲーム

22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 10:55:34.41 ID:23N8BGXj0
始まりの大地でなんかジブリっぽい世界だなと探索してるとガーディアンが起動して一撃でやられてちょっとビビったな

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:02:17.57 ID:6FWJHtTb0
絵柄のイメージと違って
めっちゃ死にゲーだよね

25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:07:10.32 ID:aZJoI1WYa
>>23
「あ、なんかいる」→一撃でライフ全部刈り取られて死
「崖の下になんかあるな」→転落死

でもリスタートしやすいのが良いところ

39: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 12:09:37.61 ID:pB1SoHXW0NIKU
>>23
死に覚えゲーだね
このゲームで人生プレイとかやったら何気に難易度高そう

24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:06:56.69 ID:OLdwTd/90
久しぶりにハイラルうろつこうかな?
アクションど下手な上にビビリ症だから
ライネルさんとかガーディアン見ると速攻で逃げ出すけどw
未だに神獣も全然開放してないし(シド王子はいつまで待ってるのかな?w)

28: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:10:50.84 ID:67rvHuaOa
>>24
それもまたゼルダの正しい遊びかたよ

26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:07:57.57 ID:5UailbHh0
マスモは難易度上昇と金ライネルがクッソ楽しいけど剣の試練がな
でもノーマルモードで3周目してても物足りないジレンマ

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:14:33.74 ID:cI+vhBv+0
人によってプレイが変わる、死にゲーになるかどうかも性格が出るね
初ゼルダで慎重な人や臆病な人ほど死なずに進んだり、そういうところも面白い

31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 11:14:51.08 ID:oqz+1yY0a
このソフトだけはマスターモードクリアしてもショップに持っていって売却する気はさらさらない

40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 12:19:05.52 ID:hqS9Lok/pNIKU
同じエンタメでも映画やドラマは死んでるけどゲームはこういうのがあるな

47: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 14:53:54.84 ID:WydzE4O/0NIKU
ゼルダってフィールドに敵はいないわNPCはいないわスカスカだよね
アサクリやほかのオープンワールドやってると本当にスカスカでリアルさもない
けど面白さでは一番なんだよね
不思議

57: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:07:50.83 ID:kik3yI7l0NIKU
>>47
テーマが廃墟とか文明の後退だからなあ

廃墟ブームも手伝っているよな

48: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 15:44:09.86 ID:OcRlAMYiHNIKU
何していいかわからんから適当にうろつくのが超楽しい

49: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:31:18.42 ID:cI+vhBv+0NIKU
コンセプトは自由で能動的な探索、あと掛け算の遊びだからね
敵やNPCやテキストやイベントやらを足せば足すほど濃い作りになるけど、そういう豪華さは狙ってない

58: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:09:17.64 ID:5pZ4XnPJaNIKU
ガーディアンを倒すの慣れると楽しい

60: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:19:05.50 ID:OLdwTd/90NIKU
ジャストガードの練習しなきゃと思いつつも
あの独特の起動音とサーチレーザー受けるだけで
恐怖に慄いて脱兎の如く逃げ出してしまうんだよなぁ・・・
完全にトラウマ植えつけられてるから、克服はもうムリかも

62: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:23:38.20 ID:gFZIG2xWaNIKU
>>60
あえてわざと殺されに行くのはどうだろう?
何度も繰り返してればだんだん慣れてきてそのうち気持ちよく…あーっ(´・ω・`)

73: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/30(日) 07:13:02.63 ID:yjalGtg+0
直接の続編じゃなくてもいいから次もオープンエアーのBotw路線やりたいな
その次はまた元の路線でもいいわ

74: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/30(日) 07:45:33.53 ID:VsciMA1Ua
>>73
オープンエアーは大前提としてあって、
そこにBOTWのウツシエ探索とは違う方式で、
うまく本編シナリオを組み込んでくるのを期待したい

自由に遊べる箱庭世界は深化させ続けて欲しいし

75: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/30(日) 07:54:38.78 ID:FXHEB1j/0
オープンエアー路線がスタンダードになるだろうってのは青沼Pが明言してるし、
記憶喪失は一度きりのネタだからね
次はどういう風に自由度と物語を両立させるのかは一つの楽しみ

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