平成ってゲーム史的にはどんな扱いになると思う?

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1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:27:44.50 ID:VWcXI3l+aNIKU
良い時代だったとして扱われるか黒歴史として扱われるか

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546072064/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:30:11.23 ID:REM0B6PpaNIKU
ガンダムで例えるとΖかな

3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:31:12.57 ID:uIaYLPkYdNIKU
>>2
凄い的確

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:33:00.37 ID:c9O/ldTq0NIKU
初期は神ゲーバブル
PS3で弾けてクソゲーまみれ

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:46:30.46 ID:8XPhNligrNIKU
画面付きゲーム機の普及拡大、でしょ。
(平成を使う)日本で1番売れたゲーム機は2004年発売のDS、それに続く2位が1989年発売のゲームボーイ。
そして日本で3番目に売れたゲーム機は3DS。

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 18:30:57.04 ID:2IkUJf760NIKU
昭和はアクションとシューティングが多かった
平成はRPG主体の時代かな

ドラクエは4-11
FFは3-15
ポケモンは全部

10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 18:58:50.64 ID:CXZd+g8pdNIKU
どのジャンルでもセーブという概念、技術がいろいろなイノベーションを生み出していった時代だったな
平成の終盤ごろに指に経験値が溜まるタイプのゲームが再び流行りだしているのは興味深い

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:09:35.23 ID:OyQylJqVaNIKU
和ゲーと洋ゲーのパワーバランスが360度変わった時代

12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:14:32.79 ID:w7H19JWm0NIKU
テレビの前で腰を据えてプレイする時代の盛衰

13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:18:51.76 ID:I9FQvMhf0NIKU
今やゲームは世界だから平成とか関係ない

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:20:58.59 ID:exkPDEzSaNIKU
平成は日本ゲームにとって黄金期だろうな
CS黄金期もPCゲーム黄金期もスマホゲーム黄金期も全て経験してる

17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:41:53.82 ID:lMfYDwwF0NIKU
>>14
日本に限って言えばPCゲーム黄金期はさすがに昭和だろ
80年代半ばには30~40万本クラスがボコボコ出てた

あとアーケードの絶頂期は同時期のナムコ全盛時代かと

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:26:55.03 ID:CV3Qk/pZ0NIKU
テレビゲームの創成期

16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:33:50.76 ID:Z/BfQmXK0NIKU
後半は終わりの始まりって感じになるんじゃないかな

18: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 19:42:49.10 ID:8nme58jZ0NIKU
成長して成熟して衰退した

21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 20:53:07.78 ID:tMHH0zvO0NIKU
平成が始まった頃ってまだPCエンジンが出たか出ないかくらいか

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 21:00:49.24 ID:EGL9ahOl0NIKU
csゲームってほとんど平成だからなぁ
次の時代はデバイスかディスプレイが別物に進化してるといいんだがな

24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 21:08:13.42 ID:vspULaO80NIKU
ソシャゲが台頭したように、ゲームの在り方もどんどん変わってくると思う。
その時、今あるようなゲームは「平成臭い」と馬鹿にされるようになるかもな。

25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 21:19:32.66 ID:G4qmAcEE0NIKU
絶対的なクオリティは上がるんだろうけど黄金期的なもんは結局最初云十年だよね
映画でもテレビでも音楽のジャンルでも
まあ次の世代は次の世代でなんか出るでしょ

26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 22:00:17.86 ID:WUI+oy610NIKU
>>25
人間側の受信して理解・処理する性能が上がらん以上、絶対的なクオリティが上がってもなあ、って感じ

海外に平成なんてもんないから日本特化で言うけど、
機械のパワーを強化して量・質を向上させる指針自体が壁にぶつかって見直させられるまでの流れが平成だった気がする

27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 22:11:33.78 ID:8u2Pwa/+0NIKU
一瞬2000年からと勘違いしたが
スーファミからプレステならいい時代だな
DSWiiスイッチにスマホ
ゲーム人口はとんでもなく拡大したな
すでにテレビゲームの歴史は昭和より長い期間過ぎてるし

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 22:38:46.18 ID:L4sQNw4+0NIKU
狩ゲー、死にゲー(ソウルライク)、バトルロワイヤルとか新たなジャンルが生まれたのが凄い

31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 22:43:15.11 ID:8u2Pwa/+0NIKU
昭和のアケゲーは確かに面白かったけど
また別のゲームだしな
PCゲーもしかり

32: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 23:13:42.95 ID:ZCjaxVxV0NIKU
ソフトメーカーの合併が多かったな

5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/12/29(土) 17:42:54.70 ID:KxfO1KrU0NIKU
任天堂(SFC)に始まり途中色々合ったけど結局任天堂(Switch)で終わる

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