『ハデス』が“GDCアワード”でゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む3冠に【GDC 2021】
https://www.famitsu.com/news/amp/202107/22227945.php
Game of the Year
【受賞】HADES
【ノミネート】
あつまれ どうぶつの森(任天堂企画制作本部 / 任天堂)
The Last of Us Part II (ノーティドッグ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
Half-Life: Alyx (Valve)
HADES (Supergiant Games)
ゴースト・オブ・ツシマ (サッカーパンチプロダクションズ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
【佳作】
Spelunky 2 (Blitworks、Mossmouth / Mossmouth)
Doom Eternal (id Software / Bethesda Softworks)
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games / ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios)
ファイナルファンタジーVII リメイク (スクウェア・エニックス)
原神 (miHoYo)
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626923611/
ハデスが面白いのって1周クリアするまでの過程で
あとはわりと作業だと思うけど
もうちょっとボス戦のバリエーション増やしてくれねえかな
UIが優秀だと思うよ
ハデスの恐ろしいところは
だんだんメグに愛着が湧いてくるところ
図鑑だと頬骨目立たないのに
ボス戦だと顔がゴツい
ティシポネちゃんもかわいいぞ
死に武器殆ど無いからビルドあれこれ考えて延々遊べる
その上、キャラ立ちやドラマの魅せ方も凄い凝ってる
始めたばかりだけど弓がメッチャ弱く感じる
>>63
初期はね
ただ被弾抑えること考えたら遠距離戦できるのはやはり有利
あとダイダロスハンマーでの強化が圧倒的だったり、態というスタイルチェンジで特殊攻撃が化けたりで、少し進めれば非常に強くて楽しい武器になるよ
D.I.C.EのGOTYも受賞してたよな
他のAAAタイトルが不甲斐ないのもあるだろうけど
実際HADESのが面白いから仕方無いわ
あと日本語ローカライズがかなり丁寧で優秀なのもポイント高い
日本版全然出ないから、何やってんだよとか思ってたが
フタを開けてあの狂気のテキスト量みたらこりゃ当然だわと納得せざるを得ないもんな
時間かけて仕上げただけあって読み物としても十分楽しめるし
功徳や各種スキルの名前も直訳とは程遠い物に変えてるのに雰囲気はしっかり出てる。
冗談抜きで、理想的なローカライズ。
欲を言えば日本語ボイスも収録してくれたら最高なんだが
あのテキスト量じゃ普通にビジュアルノベル1本分ぐらいありそうだからまあ無理よな
アクション系のローグライクはやっぱ苦手
スレイザスパイアみたいな方がええわ
盾がいまだによくわからない
どうやって戦うかのビルドの部分を考えるのがゲームプレイの最大のポイント
計画すれど、引きが悪く想定通りには進まない中で軌道修正してやりくりして行く
その中で思わぬビルドを見つけたりするのがまた楽しい
どの武器だから弱い強いがあまり関係ない無い、
毎回のビルド次第でどの武器も存分に戦えるバランスの取れ方が凄い
>>70
盾は普通にアレスの辛苦ダメージをばら撒くビルドが強いかと