スクエニ高橋P「第11BDはオクトパストラベラーの後、現在複数のSwitch向けタイトルに取り組んでいる」

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1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:46:12.94 ID:zENEh5Xn0
https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-12-we-just-created-the-game-that-we-wanted-to-play-as-japanese-developers
“As you may know at first the team was just the Bravely Default team, it was just a development team and not a division,” says Takahashi.
“But because the game did well and sold well we became a special division. Yes, we worked on Octopath Traveler and we’re working on Switch titles, but that doesn’t mean we’re only working on Switch titles.”

スクエニ高橋P
「ご存知の事かもしれませんが私たちは最初のブレイブリーデフォルトの時点では一つの開発チームであり、ディビジョンではありませんでした」
「しかしブレイブリーデフォルトが好評だった為、私たちは独立したディビジョン(第11ビジネスディビジョン)となりました。
 これは私たちがSwitch向けタイトルのみに取り組む部署だという意味ではありませんが、
私たちはオクトパストラベラーを開発したのち、現在複数のSwitch向けタイトルに取り組んでいます。」

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531651572/

3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:48:43.29 ID:zENEh5Xn0
浅野チーム=スクエニ第11BD

浅野智也
作品
みんなdeクエスト (PC):マネジメントプロデューサー・スペシャルサンクス
グランディア エクストリーム (PS2):アシスタントプロデューサー
ギガンティックドライブ (PS2):プロデューサー
鋼の錬金術師 翔べない天使 (PS2):プロデューサー
鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 (PS2):プロデューサー
鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 (PS2):プロデューサー
ファイナルファンタジーIII (DS):プロデューサー
ファイナルファンタジーIV (DS):プロデューサー
ナナシ ノ ゲエム (DS):COプロデューサー
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子- (Wii):プロデューサー
ナナシ ノ ゲエム 目 (DS):COプロデューサー
光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 (DS):プロデューサー
イケニエノヨル (Wii):プロデューサー
ブレイブリーデフォルト (3DS):プロデューサー
ブレイブリーセカンド (3DS):プロデューサー
OCTOPATH TRAVELER(Switch):チーフプロデューサー

http://dengekionline.com/elem/000/001/745/1745111/
――開発期間が長かったとのことですが、最初からNintendo Switchに向けて作っていたのでしょうか?

高橋:はい。Nintendo Switchがどういうものかはっきりと分からない状態から開発に取り組んでいました。
『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』で任天堂さんとは良いお付き合いをさせていただいたのが、開発のきっかけになります。

 『オクトパストラベラー』を全世界同時発売にしたのは、国内向けに制作した『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』が海外でも多くの方に受け入れられたからです。
2作とも海外での販売を行ってくれたのが任天堂さんだったので、今回もパートナーとして大変頼もしく思っています。

https://www.nintendo.com/games/detail/octopath-traveler-switch
OCTOPATH TRAVELER
Publisher Nintendo ←注目
Developer Square Enix

99: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/16(月) 04:02:16.93 ID:Vs4BrVrs0
>>3
ああなるど、みんクエこの人だったのか!
どおりで惹かれる物あったわけだ

8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:51:13.55 ID:zENEh5Xn0
先月のインタビュー記事の翻訳も貼っとく

http://www.gameinformer.com/2018/06/05/square-enix-devotes-division-to-developing-switch-games

あなたがこれを読む頃には、スクウェアエニックスのオクトパストラベラーの発売が近づいています。しかし、Switchのためのゲームはそれが全てではありません。
浅野智也(スクウェアエニックス ディビジョンエグゼクティブ)によると、RPGの巨人はより近づいています。

アクワイアとスクウェアエニックスのオクトパストラベラーに関するチームとの会話中、浅野は、4月にチームが独自の部門(スクウェアエニックス第11ビジネスディビジョン)になったと述べました。
「スクウェアエニックスは、Switchのオリジナルタイトルに焦点を当てることを決めました。」
と彼は言う。
「オクトパストラベラーが上手くいき、そして、これがファンに訴える何かであるならば、私たちはSwitchに集中したいです。
あなたがオクトパストラベラーのようなゲームをしたいならば、Switchを買ってください。」

ゲームがすでに開発中であるのか、またはプラットフォーム上のスクウェアエニックスの将来がオクトパストラベラーの成功に左右されるのかどうかを浅野に尋ねると、彼は声明をはっきりさせました。

「私たちには他にも現在Switchのために取り組んでいるいくつかのタイトルがあります。」
と、彼は言います。
「もうちょっと待って貰えれば、私たちは任天堂と協力して将来発表します。」

これらの将来の発表のタイムテーブルは教えて貰えなかったが、確かにスクウェアエニックスは任天堂の最新プラットフォーム上にあるようです。

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:51:10.08 ID:k6g5X3HU0
海外が褒め過ぎでまた出世しちゃうぅぅ

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:52:01.07 ID:aaK44p360
スクエニはキンハーにff7rあるからps4に全力だぞ

10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:54:08.95 ID:tcu8YXGIa
Switchでブレイブリーもよろしく

13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:58:07.52 ID:GLHnn4s20
あの名作がニンテンドーswitchで復活!!

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:56:24.67 ID:tcu8YXGIa
楽しみだ

12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 19:57:22.97 ID:+T3teytv0
>浅野は、4月にチームが独自の部門(スクウェアエニックス第11ビジネスディビジョン)になったと述べました。
松田政権って稼げそうな部分に対する舵の切り方に躊躇がないの好き

17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:00:25.13 ID:9xz54uwY0
オクトパスが真のFF
なら次は真の聖剣伝説だろうな

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:02:27.93 ID:K/eF9Ygw0
浅野PはFF3リメイクの手紙通信させてもろたわ
当然といえば当然なんだけど、すごい良いお人やった

28: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:05:58.29 ID:BucV//AId
国内は最終的に20万位かな
海外含めてミリオンが妥当だろう

移植出してもスマホかPCだろうな

29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:06:17.03 ID:ehz5yqap0
近々任天堂と協力して発表するとか言ってたよな

公式Twitterで登場キャラのイデアがジョイコン持ってる絵が
アップされたしブレイブリーデフォルト新作が来そう

34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:08:50.76 ID:lecm1su/0
10年かけてクソゲー作られるよりゃはるかにましだな
金かけたゲーム=良ゲーというわけでもなし

35: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:09:35.86 ID:tcu8YXGIa
ナナシノゲエム新作も頼む

44: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:20:48.61 ID:OOtusNfy0
ブレイブリースイッチ出そうぜ

45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:23:14.32 ID:OOtusNfy0
でもブレイブリーサードはもう厳しいか?

47: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:25:36.74 ID:MUSwmFl20
ブレイブリーサード来い

59: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:35:57.03 ID:VlGfu+zhd
FFCC作れよ
Wii版の一度の失敗でFFCC死なすとか無能ってレベルじゃない池沼

62: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:58:55.13 ID:wCtZwdwAd
2005年 FF3リメイク
2007年 FF4リメイク
2009年 光の4戦士
2012年 ブレイブリーデフォルト
2015年 ブレイブリーセカンド
2018年 オクトパストラベラー

最近のスクエニの中だと仕事のペースはかなり有能(外注だけど)

83: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 22:51:14.01 ID:XSt/y4ty0
>>62
リメイク2年、オリジナル3年ってペースをしっかり守るとか偉いな

87: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 23:30:03.30 ID:fMsiCyMm0
>>83
他所がひどすぎるからな。ハイエンドとはいえ。

63: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 20:58:56.23 ID:tcu8YXGIa
浅野はオクトパスみたいにチーフプロデューサーポジくらいがいいのかもね

78: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 22:09:30.22 ID:VlGfu+zhd
>>63
プロデューサーがシナリオ書くって普通は予算削減の為なんだけど
ブレデフォ1の時点でぼろ儲けした筈なのに2でコンポーザー変えたり予算削減とか何考えてたのかマジ分からんわ浅野

79: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 22:13:47.09 ID:nF4nWR8c0
>>78
revoは忙しかったからだったはず
当時進撃だのなんだので売れっ子になっちゃったからね
あとその頃ってスクエニがソシャゲぶいぶい言わせてた頃だから「まだCS作ってんの?」って周りに言われたとかなんかのインタビューで言われてたんだよな浅野
そういう意味じゃ予算降りなくても不思議ではないっていうか

64: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:02:14.12 ID:6AX85d2X0
初代FFCC路線で作って

65: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:22:57.01 ID:rdEVB1du0
伏線回収してないし、ブレイブリーサードで!

67: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:29:14.88 ID:PUeolX140
ブレイブリー完結させるか
新ブレイブリーになるのか
どっちがいいんだろうな?

73: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:41:12.90 ID:WoMYQP78d
ブレイブリーデフォルトは普通にスイッチ移植でも嬉しいな

75: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:46:48.46 ID:PUeolX140
>>73
結構3DSの機能使ってるゲームだからなぁ
どうやってSwitchに落とし込むのかってとこはあるかもね
ただ出たら欲しいって人は多いと思う

74: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:43:45.36 ID:PUeolX140
あったこれだな
これがセカンド発売1ヶ月後のインタビューなんだが
セカンドに関してはかなり反省してる感じはあった

https://www.gamer.ne.jp/news/201505270003/

――期待しています。それでは、最後にファンへメッセージをお願いします。

高橋氏:「ブレイブリー」は昔ゲームが好きだったけれども、最近ちょっとプレイしていないなという方たちにすごく支持してもらって、作り上げてきたシリーズだと思っています。
僕たち作っている側は、2年3年かけてようやく発売にこぎつけたという一定の達成感がある一方、いろいろな反省点も感じているところです。

もちろん、楽しんでくれたらやはりうれしいですし、遊んでみて「ここがもっとこうだったらいいな」とか、ちょうどスクエニメンバーズでもアンケートを取っているので、そちらにもぜひ、ご意見をいただければと思っています。
今後も「ブレイブリー」シリーズやスクウェア・エニックスのゲームで、皆さんの期待に応えていけるようなものを作っていこうと思っていますので、今後の動向にもぜひ着目していただきたいですね。

浅野氏:次、どうしようかということで、今すごく考えています。いつごろ情報を出せるのかな(遠い目)……まあ、普通に考えて当分先と思います。
ただ、1作目も今回の「セカンド」も皆さんの声をおうかがいしながら作っていったもので、その制作スタイルはこれからも変わらないと思っています。
何を作るか、まだ企画を練っているところですが、そう遠くないうちにまた皆さんの声をおうかがいしたくなるでしょうから、そのときはまたご協力していただけたらと思います。

――ありがとうございました。

76: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 21:54:00.45 ID:MF+0sHwm0
>>74
ブレイブリーではユーザーの意見を聞きすぎたってのもあった

続編つくるとしたら、前作の続きがいいか新規がいいかってのまでアンケとってたからな
既存キャラの声優が出てるニコ生でそんなアンケやったら、続編希望の声が多くなるのは当たり前だろうに

77: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 22:07:37.84 ID:nF4nWR8c0
>>76
アンケ至上主義が裏目に出たよね
あとセカンドは若い子が好きそうな要素を盛り込もうみたいな方針?を感じた
あれはいらなかった
デフォルトみたいにみたいに回顧かつ若そうでオクトパスみたいにちょっと渋いくらいのバランスが合ってそう

80: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/15(日) 22:16:42.67 ID:nCOjud850
次は任天堂と一緒に開発してくれよ

92: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/07/16(月) 02:36:38.06 ID:n6BkZdfld
次は飛空挺とか使って旅がしたいっす!

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