インディーズゲームがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?

Among-us
1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:33:28.81 ID:4gkHAIRQp
今はマイクラから始まりUndertale、風ノ旅ビト、Fall Guys,流行りのアマングアス
他にも色々ある。

でも8年ぐらい前までインディーなんて見向きもしなかったよね。
もう皆インディーに対する抵抗はなくなってきたように思える
なんで?

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608629608/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:34:21.10 ID:qdWd4N320
なんで比較参考が8年も前なん?

3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:36:23.74 ID:6GXdFyeuM
もはやインディと区別する必要があるのかすら

5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:37:16.78 ID:9KId6Gpm0
洋インディーはスマホだとコンローラ関係でやりづらい、Vitaはマイナー過ぎ
Switchでようやく一般大衆向けに洋インディーがそこそこ環境で提供できるようになった
タイミングの問題

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:38:01.63 ID:1Qfq22iGM
iモードやスマホでどこのものともわからんパズルゲーだのソシャゲだのやってきたような人間はメジャーだのインディーズだの関係なかろ

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:38:10.52 ID:Luo5qCgD0
面白いゲームデザインの新規IPはインディーばっかになってしまった印象

12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:39:51.21 ID:GGVr1RXZ0
アイディアで勝負するから。
ユーザー目線というか、プレイする側が「こんなのあったら面白そう」って空想するようなものが出やすいよな。

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:41:05.62 ID:upVokBs60
何処のプラットフォームでもインディーゲームを出しやすくなったからです

18: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:42:04.64 ID:zqgDqgsX0
昔の独立系はメッセサンオーで買うイメージ

19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:43:05.29 ID:4gkHAIRQp
あー。最近だとサクナヒメもそうか

24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:47:08.41 ID:Y7+oZ4hyd
任天堂の功績は大きいよ
任天堂が定期的にインディー紹介する番組をやるだけで宣伝効果デカすぎ

26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:54:10.09 ID:Y9AHT4dud
一般消費者はいちいちサードかインディーかファーストかなんて判別してない
ただただ面白そうと思ったのを取るだけ
ハードルとなるのは手に取るまでの市場
スイッチになってパケなりeSHOPなりで他のゲームと同列に並んでる時点でハードルは乗り越えた

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:56:17.11 ID:xxkZHUY50
DL販売になれてしまったら
インディーとメジャーって区別が役に立たない

32: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:58:51.77 ID:G6Gmsdf4H
大手が高画質に無駄に予算をかける一方
個人でも一定レベルのゲーム開発ができるようになったから

33: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 18:59:09.44 ID:QS9FqRVQ0
インディーってくくりに入ってるとユーザーの期待値というかハードルが下がっていいような気もする

37: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:02:28.17 ID:jNFVP8p8p
Slaye the Spire、Into the breachとか大手メーカーのソフトの万倍面白いんだもん。
しかも安いし

41: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:07:55.43 ID:Cd2zrEF8p
ゲームエンジンのおかげでゲーム制作が民主化されたからだろ

45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:10:17.05 ID:nzdqeOV80
コロコロにamong us載る時代だから
今の子供はどれがインディーでどれがメジャーか区別すらしてない

51: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:13:21.00 ID:1Qfq22iGM
DSiウェアやWiiウェアでもう低価格ミニゲームは一定の地位はあったけどな

53: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:15:21.85 ID:p6Yg3/5Ya
>>51
あったけど一般的では無かったから
DSiはみんなが持ってる訳じゃなかったしWiiウェアも一部のユーザーのみって感じで

52: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:14:33.76 ID:JpC2Y1kLd
単純な話だろ
昔は大手メーカーの莫大な広告費だけでしかユーザーがゲームを知る手段がなかった
だから宣伝広告が多い大手のゲームばかりが売れた

いまはゲーム配信のおかげで広告費が少ないインディーメーカーでもゲームさえおもしろければすぐ広まる時代
ゲーム配信が広告を担ってるんだよな

57: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:20:04.12 ID:MxH7W0xN0
マインクラフトとアンダーテールの大ヒットが大きいんじゃないかな
それこそ8年前だよな

63: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:24:28.70 ID:Ppkv17O00
Switchは過去の良作固め撃ち出来たのが良かったな
出足から大量の石ころの中から玉を探す状態ではこうはいかなかったろう
宣伝も頑張ったし

65: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:26:38.68 ID:/U39Qa400
スマホで小粒な面白いゲームに慣れてるからな
インディの当たり外れ激しいごった煮感は好きだ

203: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 22:50:16.13 ID:J1mXYWeZ0
>>65
初代PSやDS時代にあったようなカオス感

67: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:26:52.88 ID:FXabPCME0
スマホとかのせいでDLで買うのに抵抗無くなったからじゃね

75: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:30:50.74 ID:pRuur1kr0
ダウンロードが主流になったからでしょそりゃ
店頭に並んだソフトしか買ってなかった時代ならその店の宣伝されるがままに買ってたわけだし
音楽だってそうでしょ

77: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:31:37.37 ID:/QDSGhRm0
インディーメーカーの頑張りやろ
特定のプラットホームを作らず時間をかけて主要なプラットホームに対応していったことが大きい

81: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:34:31.98 ID:HU03PKL8p
一度インディでおおっこれは良いなというのに出会うと他も気になりだすというか
自分はLIMBOがそれだった

82: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:35:38.91 ID:fBi262Xk0
配信もでかい
今年流行ったamong usなんかも発売は一昨年でずっと埋もれてた

98: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:56:36.12 ID:izZl3jrS0
中古に売らなくてもハズレが覚悟できる価格帯になったから特攻しやすくなったってのはあるかもしれん

102: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 20:00:09.45 ID:kKOtv2AM0
いつの時代も業界を華やかにしてるのは溢れんばかりの小規模開発だったと思うぞ
上が巨大化しすぎて下がインディーという括りに隔離されるようになっただけで

84: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/12/22(火) 19:39:11.38 ID:rl6v+CRO0
千差万別なゲームがあるからじゃね
普通のソフトは色んな意味で手堅く似たような物が多くなりがち。

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