たったの8MB
凄くないか?
凄くないか?
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1564341677/
5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:22:14.93 ID:hSPZUL7V0
初代マリオブラザーズの容量の方がすごい
8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:22:54.83 ID:YXFlkRS80
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB
76: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:56:46.02 ID:v8ec4VmLa
>>8
64→GCで一気に技術が進歩したんやな
64→GCで一気に技術が進歩したんやな
80: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:58:29.72 ID:JghsMK3B0
>>76
載せるメディアが変わっただけやぞ
載せるメディアが変わっただけやぞ
12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:24:24.81 ID:AFNFTPKV0
うそやろ?
PSソフトが何百MBあった時代に
PSソフトが何百MBあった時代に
13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:26:00.09 ID:YXFlkRS80
ワイも訳分かれへんけどガチらしいで
ちなスマブラは11MBで時のオカリナでも32MBしかない
ちなスマブラは11MBで時のオカリナでも32MBしかない
18: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:28:41.70 ID:zcpSFfka0
マリオワールド0.5MBって信じられん
19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:28:43.91 ID:PWqfzWA70
今の人に同じものを同じ容量で作れといっても作れなそう
20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:29:06.76 ID:0tXXfXDy0
一概に技術進化してるとはいえへんよな
ほんますごいわ
ほんますごいわ
21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:29:34.81 ID:YXFlkRS80
きょうびのゲーム業界ももうちょっと圧縮に力入れてほしいわ
パッチだけで数GBとか当たり前やもん
パッチだけで数GBとか当たり前やもん
26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:30:10.51 ID:HjJCpLpi0
それ専用のアーキテクチャやからな
31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:32:06.74 ID:2/EoVLQmd
昔の技術は本当に凄いよな
ファミコンのゲームサイズとかそこら辺の画像以下だし
ファミコンのゲームサイズとかそこら辺の画像以下だし
54: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:41:59.63 ID:YEV5oeRr0
こういうのって本体側にある程度のリソースが入ってるとかじゃ無いんか?
58: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:45:07.20 ID:A0Uva+AI0
でも今のゲームの原点が全部詰まってるんだよね
59: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:45:38.81 ID:dNSjU8K60
今の何十ギガもあるようなゲームなんて殆どが音声とか映像データやろどうせ
65: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:47:38.92 ID:HUSjJuzf0
>>59
むしろ音声と映像の他になにが入るの
むしろ音声と映像の他になにが入るの
61: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:46:20.86 ID:C7zt45xt0
音声入れるために音質下げまくったスターフォックス64とかいう有能
70: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:51:34.89 ID:KkuchcwT0
72: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:55:45.30 ID:0B/PeMCy0
>>70
11,400円とかすげえな
11,400円とかすげえな
78: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:58:07.64 ID:3zVVu7yI0
>>72
当時は一万円超えなんてざらだったからな
だんだん5000~6000に落ち着いたけど
当時は一万円超えなんてざらだったからな
だんだん5000~6000に落ち着いたけど
71: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:54:44.92 ID:dVIVTXau0
今のゲームは容量の割におもんないわ
77: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:57:20.71 ID:L7ufaPMa0
ブレワイも超圧縮の技術で13.4GBくらいなんやろ?
84: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:59:04.36 ID:TRwzwzKTa
つーかアクションゲームの限界を見た気がする
89: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 05:00:17.08 ID:V+xTu4v/0
>>84
マリオ64は可能性の塊やったやろ
マリオ64は可能性の塊やったやろ
98: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 05:02:55.80 ID:totrXRGXM
>>89
時岡とマリオ64が現代の3Dアクションゲームのメソッドとしてスタンダードになってるくらい凄いこと知らんのやろ
時岡とマリオ64が現代の3Dアクションゲームのメソッドとしてスタンダードになってるくらい凄いこと知らんのやろ
95: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 05:02:15.98 ID:kCnIyh+Z0
8MBのゲームがいまだに遊ばれてるのは草
24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/29(月) 04:30:04.58 ID:cx0AR33G0
その当時データ書いてた人たちからすると今はデータ無駄に使いすぎって感じるかもね
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