ブレスオブザワイルドのインタビューってあるじゃん

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 20:07:27.23 ID:lcuiXGDQp

これめっちゃ面白いね
結構長いけど暇だったら読んでみてほしい

前編
https://www.famitsu.com/news/amp/201704/20130678.php
後編
https://www.famitsu.com/news/amp/201704/21130695.php

藤林 あとは若いスタッフのモチベーションにも関係しますね。『スカイウォードソード』の反省点のひとつとして、スタッフの人数が多くなると、若いスタッフの意見が上に届きにくくなるんです。今回は、その意見を吸い上げる仕組みとして、ゲームプレイと並行して、専用の掲示板と、全員の動きをモニターできるツールを作りました。

――掲示板とモニターツールですか。それらは、具体的にはどのようなものなのでしょうか?

藤林 掲示板は、ゲームをプレイして、“いいな”、“よくないな”と思ったことを匿名で書き込めて、ほかのスタッフがルピーで“いいね”を入れる仕組みです。“いいね”が貯まると、ルピーの色が緑から青、赤になるので、チームでいちばん気になっている部分が、ひと目でわかるんです。ただし、ルールがあって、そこで議論はしない。ルピーが貯まっているところを見ると、自分がプレイしていないところでも気になってプレイをするようになって、自然と意見が集まりやすくなりますし、みんながどう思っているかを考えながらもプレイできる。というように、ただプレイするだけでなく、問題の認識などにも役立つので、ひと粒で二度おいしいといった状況になるんです。

 

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641208047/

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2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 20:10:37.53 ID:RtsYuuFG0
最初はマグネキャッチャーと鉄板1枚で飛べたけど修正したら今度は2枚重ねて飛ぼうとし始めたって話好き

 

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 20:19:31.30 ID:ox69TY2g0
>>2
そして最終的にトロッコ2台を交差しめ重ねて空を飛ぶように

 

3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 20:13:07.21 ID:/KoAvt+e0
試行錯誤って良いよな
考え方の練習になる

 

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 20:41:48.81 ID:eAKCiGCL0

ブレワイのインタビューといえばこれ

――本作は、見られる景色のどこにでも行けるということですが、たとえば“果て”のような場所はあるのでしょうか?
藤林 果てがあるのかないのかは実際にプレイして確認していただくのがいちばんだと思います(笑)。


「これ以上先には進めません」

 

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 22:25:31.78 ID:jJ18DaZZ0
>>7
これ酷かったな
何かあるような期待させる言い方しといて見えない壁だもんな

 

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 21:44:33.44 ID:/WkdQLpZ0
海外は分業制、和サードは昔からのピラミッド体制だから、現状こういう合理化された開発体制とれてるのブレワイだけなんだよな
サードが真似できない要因のひとつだ

 

12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 21:55:14.98 ID:nagT6tdaa
マリオクラブから上げられるレビューの影響が大きいのも任天堂に特有の体制

 

13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 22:09:41.51 ID:LPzA0f3fa
>>12
マリオクラブも定期的に血の入れ替えをしないと、レビューする奴が高難度もスイスイクリアするような連中ばっかだったらろくなソフトにならない

 

6: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2022/01/03(月) 20:41:28.35 ID:1ju1czeO0
GDCの講演動画も必見

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