【朗報】桜井さんのスマブラ制作がすごすぎると話題に

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:33:40.47 ID:cX1TzR3J0

週刊ファミ通で展開された『スマブラSP』ロングインタビューがWeb掲載されました。
誌面でカットした部分も加えた、増補版です!!
読み応えはあると思います。おそらく。

本文中のこの絵は、私がモーション制作の指示用に撮ったポーズ写真の一部。
CGではなく、フィギュアをピンセットでつまんで撮ったものを加工しています。
ほかにも、攻撃発生タイミングやモーション全体の時間などを、モーション制作前に示します。
『スマブラX』から続けている制作方法ですね。

同じく制作途中の参戦ムービーの1シーン。制作中に実際に上がってきた映像が上で、調整すべき方向性をレタッチで示したのが下。
『FFVIIAC』の絵作りを目指すため、明度、彩度、色相などだけではなく、ブラーやフォーカスをいじっています。
こういった監修は、あらゆるグラフィックに入れています。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637037220/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:35:21.81 ID:40Bt3M8rd
まず知りたいのは何故セフィロスが参戦したかの理由であってな
映像の凄さなんて今更自慢されても仕方ない

 

52: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 15:42:36.23 ID:upptMdI80
>>2
そりゃソラの為だろ

 

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:38:17.06 ID:SkYBbGyYd
本人はスマブラとカービィの人で終わるつもりなのかね
もっといろんなジャンルのゲーム作って欲しい

 

6: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:42:03.69 ID:JnhkgcCS0
モーション考えるのってなんで桜井がやってんだろ
分業したほうがいいだろ

 

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:44:37.80 ID:23ZYmMqOd
>>6
バランス調整に繋がる一番大事なところだからじゃないの?

 

29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:13:13.06 ID:6HWLmHkX0
>>9
ダメージ量とかあとでどうでも調整できるだろ

 

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:42:44.72 ID:Wpmwt8690
現場はありがたいだろうな
仕事がスムーズに進む
言葉と身振り手振りだけで伝えようとするアホが上にいると現場大混乱だしな

 

10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:45:48.66 ID:D9hkxokxr
アート系のディレクターにやらせた方が負担も減るし
専門家にやってもらった方がクオリティも上がるだろ

 

20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:59:14.34 ID:wG9AMv0z0
>>19
普通そう思うだろ?
そのレベルを遥かに超えるのが桜井さんのすごい所なんだよなあ…

 

22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:01:39.83 ID:YV3QCzKWM
>>19
逆に言うと桜井の下では現場の人間は自分で考える必要が無いから
人が育たないんだろうなとは思う
野村みたいな極端な例は置いておいて、適度に人に任せることをしないのは却ってマイナスになると思うがね

 

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:47:13.28 ID:fQRF91VTa

デモムービーなんて他人に任せろって言うけどさ

参戦ムービーって第一印象として最も大事な部分だろ? 最高潮な部分
、しかも他社から借りたキャラ

クライマックスシーンを他人任せにする監督なんか居ないよ

 

16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:51:42.73 ID:j/HNyVwB0
モーション関係はもろに桜井の色出てるよな
ゲーム的には分かりやすい大きい動きしてんだけどキャラ数多くて明らかに引き出しが足りてないのがね

 

33: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:36:06.13 ID:ZNVLnrhYM
監督がどこまでやるかに正解は無いし、桜井がそういうタイプってだけ

 

39: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:48:07.96 ID:OoTGhhb00
桜井ってたしかにすごいんだけどどんなゲームをつくりたい人なのかが未だにイマイチ分からないよな
一度でいいから作家性バリバリのゲーム出してほしいわ

 

42: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:52:31.93 ID:n28YBobHp
>>39
メテオス知らんの?

 

65: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 17:13:38.18 ID:tdGPpnIE0
>>39
新パルとメテオスはだいぶ作家性でてたろ
とくに新パルはアイデアマンの側面とアクションゲームの引き出しの少なさが両方色濃く出てた

 

47: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 15:25:32.64 ID:7fHOnD7U0
こんな桜井が唯一pvを全部任せたのがモノリスソフトという

 

59: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 16:47:56.63 ID:XWL1X/zqd
やってんだよなぁ戦闘バランスもスピリットのお題も桜井は手つけてないし
桜井の主な業務は各チームの仕事に合ったオーダーとその成果物の監修調整だよ

 

60: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 17:03:13.71 ID:11xKP3190
>>59
ゲームの根幹レベルであるファイターのモーションとかガッツリ関わってるよね
そこの関与を監修レベルにまで抑えないと仕事の絶対量減らないでしょ
参戦ムービーですらホムヒカ以外台本作ってるしね

 

64: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 17:12:05.91 ID:tvpSIbzd0
つまりマスターハンドは桜井だったと

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