引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601172214/
4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:10:25.25 ID:ivNp+6ce0
まぁワールドはリアリティ重視だったからな
6: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:11:24.61 ID:OYs4gIMH0
>>4
リアリティのあるUIか
リアリティのあるUIか
5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:10:30.25 ID:NSAPi8iB0
それ俺も思った
ん?って目を凝らして確認するんじゃなく
自然にすっと情報が入ってくるのがよかった
ん?って目を凝らして確認するんじゃなく
自然にすっと情報が入ってくるのがよかった
8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:12:41.15 ID:RoMAW6k00
背景の彩度がワールドは高くてUIが溶け込んでるな
ライズは彩度低くしてUI目立つようになってる
ライズは彩度低くしてUI目立つようになってる
10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:14:58.92 ID:ku/1irTD0
携帯機でも見やすいようにしたからか
15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:19:30.64 ID:OjnwhtIZ0
良いものならワールドにも逆輸入するだけだろ
17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:21:18.65 ID:wEyZX1Ws0
3DSXX以来だとなんかスッキリしすぎてるように見える
22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:35:38.85 ID:oCgyjdGE0
いやワールドでもUIが見にくいと感じたことないけど
24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:37:39.24 ID:3FpBAXJM0
やっぱゲームってグラ以前に視認性って大事なんやなって
25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:39:45.31 ID:t8NjwEoQ0
ゲームのUIとしての見やすさを優先した感じだな
ワールドは目立たないように意図的にデザインしたっぽい
ワールドは目立たないように意図的にデザインしたっぽい
27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:40:42.65 ID:Ps9Wf40s0
ワールドのUIの方がかっこいい
ゲームとして見るならライズの方が情報が分かりやすくていい
ワールドあんなに字小さくするならクエスト中のセリフとかない方が良かったんじゃ
ゲームとして見るならライズの方が情報が分かりやすくていい
ワールドあんなに字小さくするならクエスト中のセリフとかない方が良かったんじゃ
40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 12:45:43.07 ID:69UYS2rE0
XXでは地図が右側にあったから今回は左下に表示されるの慣れないわ
44: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 12:58:45.86 ID:DSvDIoXZ0
フォントが明らかに太くなってて見やすいな
45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 13:10:41.46 ID:tbGF6wLE0
スイッチは携帯モードがあるから視認性に気を使うようになるのだろう
46: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 13:11:24.83 ID:ivNp+6ce0
Switchだって解像度が上がればフォントが小さくなるよ
52: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 14:47:44.83 ID:dWO4DW1t0
大して変わらねえじゃん
むしろ画像比較だとグラのせいでライズのほうがUIみにくいが
2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/09/27(日) 11:05:19.89 ID:Bsos74eNa
ライズの文字情報のくっきりさは素晴らしいとおもう実機映像でまず目に入ったわ