F-ZEROとスターフォックスが復活するにはどうすればいいの?

f-zero
1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 21:58:08.95 ID:SEV9Ow5wd
F-ZEROは名越に作って貰えばいいとしてさ。

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572785888/

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8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 22:09:31.63 ID:xsSiJIJC0
どっちも肉弾戦主体にするしかないマジで

21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 22:37:19.56 ID:GVp1UCJ3d
これはホントに問題だよね
こんな宝の原石放っておくなんて

名越はまじでF-ZERO開発に戻ってきてくれ

22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 22:38:07.40 ID:GVp1UCJ3d
ただF-ZEROはゲームキューブの完成度が高過ぎて

あれを越えるのはなかなか難しい
ゲームキューブのくせに相当グラいいし

24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 22:41:56.69 ID:Qef0PEvv0
前も同じ様な事を書きこんだけど
一番良かったのはダンボールの時にF-ZEROを出しておけば良かったのにな
VRも相性が良いだろうに

26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 22:44:10.50 ID:GXxLHw0I0
ファルコンにマリオの恰好させてマリオレーサーとして出せばいいんだろう

27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 22:44:50.08 ID:Qef0PEvv0
>>26
実はマリオは出てる

31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:01:03.15 ID:WA6Sj/+dK
F-ZEROシリーズはホバーカー設定をもっと生かさないとな
ワイプアウトに浮遊感で負けてる

49: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:35:17.99 ID:D6E37uAn0
>>31
F-ZEROはむしろ浮遊感がジャンプしているとき以外ないのがいい点
反重力設定を活かした無茶なコースデザインやスピンアタックや
平行移動など十分活かせている

32: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:01:56.72 ID:j2ivMKHS0
エフゼロはともかくスタフォは64以降コレジャナイものしか出てないから
新しい方向性なんか考える前に「これがスタフォだ!」と言えるようなもの出すのが先

36: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:13:04.32 ID:bAKCAgOd0
スタフォ、メトロイド、F-ZEROを同じ世界線にして(たまに匂わしてるけど)、
各作品にゲスト出演してみたり、いっそ3種合作品を出してみるとか
メインキャラ、それぞれ傭兵稼業みたいなとこあるし、いけるやろ

40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:23:09.50 ID:D6E37uAn0
F-ZERO初代至高派の人はなぜ毎回
forGBAを抜かすのか

初代の操作感はいいけど
ダメージによる最高速度の低下は厳しいわ
でも初代のシビアさXとGXの派手さを融合させてほしい

41: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:24:01.60 ID:HIz9nG/O0
F-ZEROはこのまま眠らせといたほうがいい
今作っても平凡なレースゲームにしかならない

50: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:35:49.94 ID:u0VfGp1+a
>>41
平凡でいいだろ
平凡なゲームでも細かい部分の完成度の高さや独自性は重要事項

55: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:41:12.35 ID:JP/xK8Ng0
>>50
充分な独自性があるゲームは平凡とは言わないと思った

45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:31:19.08 ID:hhLJORvL0
スターフォックスはゼルダみたいにキャラデザとゲームデザイン刷新が必要
ただそこまでするなら任天堂は新規IPのゲームとして作るだろうな

47: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:34:33.52 ID:j2ivMKHS0
ちなみにスタフォ64の売上は国内64万、世界403万
まあそれくらいは売れるポテンシャルがあるわけだ

54: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:41:04.93 ID:j2ivMKHS0
スタフォ零は操作性の問題もあるがそれ以上にセンスが悪かった
エフゼロやメトロイドもそうだがSF系のタイトルはセンスのいいもの出さないと駄目だ
だからミヤホンじゃなくて若手に作らせてみてほしい

57: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:44:12.58 ID:TnL/U1FC0
スターフォックスもF-ZEROもファンが思ってるより世間的にはブランド力は構築されてなかったのよね

62: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:47:12.84 ID:j2ivMKHS0
>>57
それはヒットしたの最初だけで「中興の祖」みたいなタイトルがまだ出てないからだよ
FEも覚醒で息吹き返しただろ

61: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:47:08.22 ID:eyAEyJS80
F-ZEROは新作出ないのがネタになってる今出せば逆にワンチャンあるんじゃないかと思ってる
コースは誰でも走りやすくして初心者でもスピード感味わえるようにしつつ、
トップ争いはやりこまないと難しいくらいのバランスが作れたら完璧

66: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:51:01.72 ID:Lv+CUhioa
ビリオンロードあるから桃鉄やらなくてあいってスレ立てたら「似て非なるものだろ。代わりにならない」って突っ込まれたんだが、
F-ZEROはワイプアウト、リッジはアスファルトやキセノンレーサーやNFSで我慢しろと言われるんだよな
俺からしたらそれらはビリオンロードと桃鉄以上に別もんだよ

69: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:53:20.47 ID:j2ivMKHS0
F-ZEROは任天堂も出したいという気はあってミヤホンが言及してるんだよな
ただ新作出すには何か新しいアイデアが必要でそれに苦労してると

76: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/03(日) 23:57:17.85 ID:csjnhCyb0
スターフォックスはキャラクターが立っててシューティングだけに留めておくには勿体無い
アーウィン降車含め白兵戦したりアドベンチャーのリベンジをすべき

79: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 00:05:38.31 ID:bUB8smcQ0
F-ZEROもスタフォも同じようなものだね

初代は目新しさで売れ、続編は64でこれしかない需要で売れ、 それ以降は過去作が売れた原因である目新しさもこれしかない需要も無いハード、時代になって売れなくなった
要するにすでにその役割を終えたタイトルなんだな
だから復活とかほぼ無理だし、頑張って復活させようとすることもないだろ

84: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 00:08:20.92 ID:MkkmPCbja
>>79
それが間違いだろ
面白いゲームであり、初代に関しては目新しさという付加価値があったに過ぎない

82: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 00:07:10.39 ID:gA7jI29J0
WiiUの時Need for Speedを作っている会社にF-ZERO打診したけど
手が空いてなくて流れたって話あったし水面下では色々動いているんじゃないかな

任天堂の場合はメトプラがそうだったように作りかけても
ダメそうなら平気でポシャらせるのでそのまま出てこないかもしれんが

91: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 00:18:08.56 ID:j6cUFoWwd
スタフォはコレジャナイ新作続きまくってるのが問題なだけでF-ZEROと比べるとピンピンしてるだろ

100: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 00:36:41.20 ID:p7Ii7EcO0
F-ZEROは多数参加で潰しあいの危険なレースっていう設定、というか64とかそういう側面あるんだけど
これをなんとかうまく扱えないだろうか

F-ZERO99?

117: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 02:46:15.38 ID:Ic8PUsfyK
>>100
FZEROのバトロワ化は自分も考えたわ

105: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 00:48:06.02 ID:098Ya4fe0
たぶん元の3Dシューや高速レースゲーじゃ
今はもう売れないと思うんだよな。

いっそスタフォは2D弾幕シューもしくはFPSにして、
F-ZEROはキャプテンファルコンのランアクションにしたほうがいいかもしれんw

131: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 06:37:57.46 ID:VA1WGD1h0
>>105
シューターならスプラかメトロイドでいいからなあ

136: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 06:57:16.08 ID:Qm3m3ki40
SFCオンラインでF-ZEROやったが中々面白かったな
確かにあのスピード感はマリカにはないものだ
続編を望む声が出るのも分かる気がする

まあでもその望む声はどちらかと言えばマニア層だろうから
今だしてもあんまり売れない気がする

181: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 10:59:18.25 ID:fsIbcoI90
メトプラと同じで国内では売れないけど
海外で売れるかもしれないので出してほしいな

162: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/11/04(月) 09:49:20.60 ID:fsIbcoI90
特に新要素入れなくてもそこそこ売れるでしょ
すっげー売れるようにするにはアイデア必要だろうけど

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