前から不思議だったけど「縛りプレー」ってなにが楽しいの?

videogame_boy

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:27:56.87 ID:AL3nQ988M
縛りしてていつ「うわー面白い」ってなるの?
単に苦痛なだけでは・・・?

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564187276/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:28:59.67 ID:NcoqxEF3M
そら達成した時だろ

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:31:22.26 ID:Z3FEQfs90
人間、追い込まれた時の方が、普段使わない力やアイディアが発揮されるもんさ。

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:38:55.91 ID:eWfwEgonM
トロフィーもな

8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:43:10.33 ID:dtaUfp5A0
達成したらレア武器貰えるとかトロフィーはまだそれ目指すから分かるが何もない自分縛りプレイはまあ自己満足としか言えんわな

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:51:16.49 ID:tvaJ6T930
>「うわー面白い」ってなるの?
なるな
まあ自主的自己満足的なもんで開発側から強制されたら全く別のもんになるけど
なあシレン3

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 09:53:00.91 ID:a4mRnh6vd
これの逆パターンは攻略見ながら遊んで何が楽しいの?

縛りプレーは頭使って自力クリア感が出て好き

15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:05:18.81 ID:wfrwdow+M
最近流行ってるのはほとんどつまらんけど、DQ3の一人旅はやったことがある
縛りプレイが広がったのもそれじゃないかな
つまらんと思う奴には不要なやりこみ遊びでしょ

20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:21:34.54 ID:yyfsiDn90
こんなん絶対無理やろてのを知恵と勇気と努力と根性で乗り切るのが楽しい

22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:24:17.41 ID:KcenXpdb0
試行錯誤が楽しいの

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:26:28.19 ID:eTgyghEd0
縛りプレーがなんで楽しいの?ってゲームなんかやって何が楽しいのって質問と本質的に変わらんだろ
ゲームが楽しいなら縛りプレーも楽しいわ

25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:28:34.56 ID:O7F8vwr/0
縛りプレイを強要するゲームはつまらんよなぁ

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:51:09.31 ID:su3MVEnJM
単純に、これ使わなくてもクリアできるんじゃね?っていう発想だろ
人生でいくらでもあるだろ、こういう好奇心から来る発想って

31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 11:05:29.88 ID:tYpkI1ZGr
縛りプレイが楽しいんじゃなくて、こういうプレイしてみよう!の延長線上に縛りプレイがあるだけやろ

ゲームプレイの根元って、これやってみたい!じゃないか?

32: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 11:10:17.31 ID:0f+gsYrMa
レベルデザインが良くてクリアしてからもう一度縛りプレイでやりたくなるのと
レベルデザインが雑すぎて縛りプレイしないとゲームにならないのでは天と地の差がある

34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 11:34:27.64 ID:YjckmZ4b0
最弱キャラを鍛え上げる遊びもあるし、
スパロボやFETの偏愛プレイもそれに似たものがあるな。

21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/07/27(土) 10:23:55.44 ID:nClErw6n0
無課金でどこまでいけるのか試す感覚

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