田浦D「アストラルチェインはベヨネッタとニーアオートマタのちょうど真ん中ぐらいのプレイ感覚」

astral-chain

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:10:58.60 ID:gSd2yjJg0
ソース

Three Things You Might Not Know About ASTRAL CHAIN – E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=H0f-fbdi8Y4

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560489058/

2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:11:22.52 ID:gSd2yjJg0
ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)2nd トレーラー [E3 2019 出展映像]
https://www.youtube.com/watch?v=0_ICGpvrmug

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:18:01.86 ID:tl8S/NwyM
ベヨネッタよりは簡単でニーアみたいに単調じゃないって意味だろ

16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:19:31.81 ID:woPT7/Yt0
アクションはベヨネッタ>ニーアだったからな
難しすぎずヌルすぎずって良いバランスになってそう

19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:22:36.46 ID:woPT7/Yt0
ツリーハウス見た限りキャラクリもある
SF警察モノらしく街の捜査パートもある
シナリオ通り進んでくだろうけどフィールドはちゃんとある感じ

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:26:42.70 ID:/yGFEcLp0
ニーアのアクションはヌルすぎたからそこからちょっと上げたいって事だろう

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:29:37.21 ID:sOlX+krEd
捜査パートはどうでもいいがアクションはマジで面白そう
鎖使った二体操作のアクションとか今までのプラチナゲーとはちょっと違うだろう

31: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:30:04.81 ID:nhTIpkQ6M
アクションだけでなくプレイ全体の話じゃない?
ステージクリア型のベヨに探索とか捜査の要素が増えたけどアクションRPGでは無い
ベヨよりRPG寄りでニーアより純粋アクション寄りってことかと

33: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:32:01.62 ID:uqFfvlxhd
ニーアはスタイリッシュに見せてるだけでプレイ感はショボいからな
だからこそ誰でも楽しめる部分はあるかもしれないけど

68: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:48:40.73 ID:K9Oh2Kxn0
ニーアはジャスト回避がすげーヌルくできてたからベヨとの中間ならちょうどいいな

79: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:52:17.98 ID:s/mLrSPGa
面クリ形式ならベヨでいいかと思ってたけど広がりを感じるRPG要素いいね

82: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 14:53:18.33 ID:rPwGO7Ogd
まさかの猫探しゲーだったとは!買うぜ

103: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:06:07.50 ID:8QndOxSX0
どういう意味で中間と言ってるのかいまいちわからんな
戦闘とアドベンチャーの比率の話?

110: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:14:39.83 ID:TsuG+Ybda
アクション
↑ベヨネッタ

・アストラルチェイン

↓ニーアオートマタ
RPG

戦闘:コア
↑ベヨネッタ

・アストラルチェイン

↓ニーアオートマタ
戦闘:カジュアル

チャプター制
↑ベヨネッタ

・アストラルチェイン

↓ニーアオートマタ
オープンワールド

プラチナ的にはこういう位置付けっぽい気がするな
どっちつかずになるか、いいとこ取りできるか

112: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:24:09.99 ID:1r94lGkD0
>>110
おれもこういうのだと思ったわ

116: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:31:00.06 ID:vlA9Hm5YM
ツリーハウス見た感じ、中フィールドぐらいの都市拠点があってそこで活動しつつ、ベヨみたいにステージへ出動するパターンでええのか?

122: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:33:30.73 ID:f86bR+Yd0
>>116
そうなんじゃね?
都市もミッションによって異なるルート制限かかってる感じで自由に探索できるパートがあるかは分からんが

128: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:49:18.78 ID:z3TyvpDB0
>>116
マリオデ感あったね
都市ではミニイベントがあるんやないかな?

137: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 16:30:38.02 ID:iQ3dNVZ/0
今までのスタイリッシュアクションよりは新鮮味はありそう
レギオンの操作性が気になる

139: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 16:36:46.57 ID:OVGpeSL+0
この辺からのアクションかっこええ
https://youtu.be/Yz68nNTtOdQ?t=593

143: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 16:45:40.12 ID:Pfhkq89Cd
>>139
使い捨てして殴らせる事できるのか
てかアクションの種類も派生もかなりありそうだな

168: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 18:36:55.53 ID:s/mLrSPGa
チェーンが飾りじゃないのも感心した
普通レギオンとのつながりを可視化してるだけで判定つけてアクションに盛り込もうとか諦めるよね

170: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 18:46:52.30 ID:W0zZhGLud
>>168
そもそも構想として一番最初にやりたかったポイントがコレだろうと予想はできる
グルグルしたりバインって飛ばしたり

171: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 18:48:53.96 ID:woPT7/Yt0
レギオンが警察犬ってわかるプロモーションするとスッと入ってくると思う

121: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/06/14(金) 15:32:53.89 ID:XHboTEDs0
若手中心に作ったって聞いてちょっと心配だったけど
ツリーハウスライブ見て安心したわ

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