巨大なものがフィールドを動いているというロマン、
中に入る前にそれと戦うというスケール感、
これまでない立体的な謎解きができるダンジョンとしての面白さ、
すべての要素がいい具合にハマってたわ
中に入る前にそれと戦うというスケール感、
これまでない立体的な謎解きができるダンジョンとしての面白さ、
すべての要素がいい具合にハマってたわ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558195119/
3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 01:01:13.99 ID:n8jFSMnr0
次のゼルダは歴代のオーソドックスなダンジョン復活してくれって声が大きいけど
俺は神獣みたいなスケールの仕掛けもしっかり残してほしいわ
神獣っていう存在がゼルダBOTWの高評価のかなり大きい要因を担ってたと思う
俺は神獣みたいなスケールの仕掛けもしっかり残してほしいわ
神獣っていう存在がゼルダBOTWの高評価のかなり大きい要因を担ってたと思う
9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 01:15:19.72 ID:2e/qWF9J0
神獣は良かったけど、カースガノンだけは多いに不満が残ったな
ハイラル城で使いまわす事まで考えたらああなるのも仕方ないのかもしれないが
ハイラル城で使いまわす事まで考えたらああなるのも仕方ないのかもしれないが
10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 01:24:54.10 ID:n8jFSMnr0
>>9
それは俺もだな
特に神獣戦がスケール的や演出的にもかなり良かっただけに
後にカースガノンだとどうしてもショボく見える
デザインがどれも似てるのもダメだな
ここは次回作でしっかり従来通りの個性豊かなボスに戻してほしいわ
それは俺もだな
特に神獣戦がスケール的や演出的にもかなり良かっただけに
後にカースガノンだとどうしてもショボく見える
デザインがどれも似てるのもダメだな
ここは次回作でしっかり従来通りの個性豊かなボスに戻してほしいわ
11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 01:43:19.68 ID:XnJIqy250
シームレスに乗降できれば良かったんだけども、上手くやれば外側と争わずに攻略とか
ただ、ああいうデカいのがフィールドに存在してるってのは凄い良い
ただ、ああいうデカいのがフィールドに存在してるってのは凄い良い
というか、一度も出ないで攻略したから分からんのだけど、あれって一度出たら、神獣にどんな感じで近付くん?
誰かに話しかけるとか?またはFTしかないんかな
13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 02:40:54.36 ID:4qNvNVfEa
神獣みたいなダンジョンを延々とやってたのか旧ゼルダだったよなーとか思いながらやってた
謎解きの量は神獣ぐらいがちょうどいいと思う
14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 03:08:22.43 ID:e4QCs26H0
基本的に全部共通の仕掛け・敵・ボスで内容のバリエーションに乏しかったことは
神獣を面白みが少ないものにしちゃった明らかな欠点なので
そこは改良が必要不可欠なところだな
神獣を面白みが少ないものにしちゃった明らかな欠点なので
そこは改良が必要不可欠なところだな
17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 03:20:31.58 ID:rw+aA1SE0
立体的な構造を活かしたパズルは面白かったが、ちゃんとした解放じゃなく
適当に動かしたら偶然クリアできたとか、アイテムを使って強引にクリアしたとかいう人も多そう。
適当に動かしたら偶然クリアできたとか、アイテムを使って強引にクリアしたとかいう人も多そう。
25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 06:17:41.67 ID:TYB3xCFw0
象のダンジョンの華動かして水の位置調整して火を消して、ってのがすごく面白くて感心しちゃったわ
30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 08:44:28.06 ID:c2uepNQt0
クリア後の赤いビームが景観的に嫌すぎた
ハイラル城入ったときだけにしてくれ
ハイラル城入ったときだけにしてくれ
33: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 12:17:37.21 ID:vfpsDsjIa
ギミックは面白かったけど短すぎた印象と
落ちた時にそのままフィールドに戻ったり外からビタロで使って突っ込んだりしたかったが
鳥の神獣とかあるから現実的じゃないのかね
落ちた時にそのままフィールドに戻ったり外からビタロで使って突っ込んだりしたかったが
鳥の神獣とかあるから現実的じゃないのかね
35: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 12:38:43.37 ID:PGta0GHq0
>>33
一番大きな理由は敵・地形テクスチャが完全に入れ替わって
特製の仕掛けを出すためのメモリ管理の都合だよ
シームレスなら止まらずに読み込める情報量が限られるから
現状はハイラル城とかローメイがシームレスダンジョンの限界になった
一番大きな理由は敵・地形テクスチャが完全に入れ替わって
特製の仕掛けを出すためのメモリ管理の都合だよ
シームレスなら止まらずに読み込める情報量が限られるから
現状はハイラル城とかローメイがシームレスダンジョンの限界になった
二番目は切り分けることで辻褄合わせをせずに済むようにするためだろな
外から見る時と中に入った時では大きさも変わってるし
ゲーム的に独立させることで個別に調整できるしバグの発生も抑えられる
終ったあとの状態を作る工数があったら他に回すという割り切り
34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 12:31:50.48 ID:xXI1DGkk0
確かに神獣から飛び降りたらフィールドに着地できればよかった
技術的な壁を感じさせる部分だったな
次作での改善に期待
技術的な壁を感じさせる部分だったな
次作での改善に期待
36: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 13:48:24.68 ID:ITCzrEja0
ダンジョン全体を操作するギミックは新鮮で面白い
カースガノンも歴代ボスに比べ強めに設定されてるのも良い
残念なのは配置されてるザコやトラップが攻略を妨げる障壁としてあまり機能していないこと
落下ダメージ以外で被ダメが少なく探索時に緊張感がなかった
カースガノンも歴代ボスに比べ強めに設定されてるのも良い
残念なのは配置されてるザコやトラップが攻略を妨げる障壁としてあまり機能していないこと
落下ダメージ以外で被ダメが少なく探索時に緊張感がなかった
38: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 14:17:43.49 ID:xXI1DGkk0
>>36
そこは今作の見直しのほうを断然支持するな
攻略を遅らせるために戦闘とトラップを配置するのはそれこそ作り手都合の引き延ばしにしか感じない
今回、ときどきいるチビガーディアンとカースボコ程度がちょうど良かった
そこは今作の見直しのほうを断然支持するな
攻略を遅らせるために戦闘とトラップを配置するのはそれこそ作り手都合の引き延ばしにしか感じない
今回、ときどきいるチビガーディアンとカースボコ程度がちょうど良かった
37: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 13:56:06.04 ID:Qu6C+csF0
何キロ先から怪獣が暴れてるのが見える演出は革新的だろ GTAに例えるとキングコングだして街のビル登らせてるぐらいことしてるわ
39: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 14:28:57.45 ID:uZS/3aHt0
動くって言うならネルドラがよかったけどな
ルートが決まってるって知ってちょっとがっかり
進化するとしたらライネルとかもある程度ランダムに徘徊してほしいもんだが
ルートが決まってるって知ってちょっとがっかり
進化するとしたらライネルとかもある程度ランダムに徘徊してほしいもんだが
40: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 14:44:03.51 ID:C+EqQtGH0
たしかにコンセプトはワクワクするけどいざ入ってみるとやっぱ物足りん やっぱもっとデカイダンジョンは欲しい
42: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 16:03:30.29 ID:PC+Oxs5f0
悪いけど
物理演算?だとか複雑なシステムありきなのが返って面倒くさすぎて俺には逆にダメだったわ
物理演算?だとか複雑なシステムありきなのが返って面倒くさすぎて俺には逆にダメだったわ
俺みたいな古いジジイにはやっぱり昔の特に時オカのような1本線的なシステムの方があってるし
こっちのがシンプルでええわ
botwは煩雑
45: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 16:30:14.75 ID:MOb20g8z0
倒した後の神獣に近づくことすら出来ないのは技術的な仕様なの?あれ
設定上は 危ない みたいなメッセージ出たと思うけど
設定上は 危ない みたいなメッセージ出たと思うけど
48: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 17:38:03.95 ID:ild+dhGv0
>>45
終ったあとの状態・辻褄合わせする素材を作るのを省略したかった
というのが最大の理由だと思う
終ったあとの状態・辻褄合わせする素材を作るのを省略したかった
というのが最大の理由だと思う
47: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 17:01:22.79 ID:X4uTQTfDr
神獣4つ巡るという展開がマンネリ感半端ない
先の展開に何も期待する要素がないゲーム
起承転結が同じものが4つ並んでるだけ
先の展開に何も期待する要素がないゲーム
起承転結が同じものが4つ並んでるだけ
51: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 21:29:45.58 ID:hMOQqdHk0
>>47
従来のゼルダが全部それだな
むしろbotwは4つで良いからまだマシまであるわ
従来のゼルダが全部それだな
むしろbotwは4つで良いからまだマシまであるわ
49: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 18:26:58.79 ID:wvl1DnKZ0
ハイラル城的なダンジョンがもっと欲しいとは思ったが、そればっかりだったら他のゲームとさして違いが出なかったのかな?とも思う
神獣の内装が似通ってるのは寂しかった
世界観の為ってのはわかるけど、もう少しテクスチャーとか差があれば良かったかな
スケール感や構造自体は凄く好きなんだけどね
53: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 22:04:44.31 ID:yEw7qzwt0
ストーリーに関係ないローメイ島みたいなダンジョンもう少し欲しかったな
その迷宮もドキドキしたの最初だけだったし次回は強化してほしい
その迷宮もドキドキしたの最初だけだったし次回は強化してほしい
55: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 22:26:06.96 ID:uZS/3aHt0
神獣は雰囲気が素晴らしいんだと思うんだよね
外の景色が見れるのがいい
ただギミックの整合性がいまいち取れてないようなのもあったんじゃない?
メドーなんかわけわからんうちにクリア出来てたし
外の景色が見れるのがいい
ただギミックの整合性がいまいち取れてないようなのもあったんじゃない?
メドーなんかわけわからんうちにクリア出来てたし
56: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 22:45:26.37 ID:d+4x6S4aa
>>55
神獣に限らんけど、BOTWの謎解きやギミックは、
解法が複数存在してるから、知らずにどれかを達成してるだけじゃ?
神獣に限らんけど、BOTWの謎解きやギミックは、
解法が複数存在してるから、知らずにどれかを達成してるだけじゃ?
自分が憶えてる限り、神獣の中で明らかにおかしいってのは無かった筈
57: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/20(月) 01:11:57.45 ID:5MqnbVoe0
メドーは傾き変更がテキトーでも
パラセール上手く使うとあっさりクリアできちゃうので
角度設定変更の意義がよくわからん人はけっこう居ると思う
パラセール上手く使うとあっさりクリアできちゃうので
角度設定変更の意義がよくわからん人はけっこう居ると思う
61: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/20(月) 02:49:02.47 ID:fPzBqOV20
BOTWのガノン第一形態の神獣が総攻撃する演出が最高だったから
次回作のラスボス戦でも同じような演出見たいわ
超巨大なラスボスの周りを神獣的なのが飛び回って攻撃してくれたりとかしたら
これまでにない最高スケールのボス戦になるだろうな
次回作のラスボス戦でも同じような演出見たいわ
超巨大なラスボスの周りを神獣的なのが飛び回って攻撃してくれたりとかしたら
これまでにない最高スケールのボス戦になるだろうな
5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2019/05/19(日) 01:03:23.74 ID:8fba3MsU0
まあロマンの塊やな
PVであんなにワクワクした事は無かったし、システムとしても申し分ない
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