nintendo
1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:09:55.23 ID:zGy/DJni0
【速報】任天堂、中間は売上高が4%増の3889億円、営業利益が53%増の614億円
2018年10月30日 16時06分更新
https://gamebiz.jp/?p=223461

任天堂<7974>は、本日(10月30日)、第2四半期累計(4月~9月)の連結決算を発表し、
売上高3889億円(前年同期比4.0%増)、営業利益614億円(同53.7%増)、経常利益919億円(同32.1%増)、最終利益645億円(同25.4%増)だった。

続く2019年3月通期は、売上高1兆2000万円(前期比13.7%増)、営業利益2250億円(同26.7%増)、経常利益2300億円(同15.4%増減)、最終利益1650億円(同18.2%増)を見込む。

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540901395/

36: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:38:30.87 ID:y6l3eKAs0
>>1
まじでえええ

今年前半何もろくなソフトでてないじゃねーか

3: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:11:12.23 ID:R9wRgK7a0
好調だねえ

4: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:11:49.47 ID:ZIZk4kI80
通期の売上が狂ってて草

9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:14:13.82 ID:aHV1KVfC0
任天堂、「スイッチ」勢い欠く 年末商戦に懸念
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO37133370Q8A031C1TJ2000/
任天堂の主力家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が勢いを欠いている。
同社が30日に発表した業績自体は堅調だったが、けん引したのは昨年出したゲームソフト。
起爆剤として期待した新作のゲームソフトシリーズは伸び悩み、年末商戦に懸念を残す。
ゲーム機の不調が続けば有力ソフトがそろいにくくなり、さらに魅力を失うという悪循環に
なりかねない。

14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:16:58.14 ID:B+yAHw/U0
>>9
任天堂は経団連に加盟してないから
日本経済売国新聞から目の敵にされてんだよなw
だから日経新聞は常に任天堂に批判的w


任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場
2018/7/31
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO33603210R30C18A7000000/

任天堂スイッチ、ソフト不足の懸念
2018/7/31
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO33590360Q8A730C1X11000/

10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:15:07.90 ID:hALzWzQjd
3DSが減った分をSwitchとスマホで補填できた感じか

16: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:17:18.52 ID:UWKuTt7mp
去年はハード立ち上げ年でコストが嵩んでたからな
それにしたって53%増は凄いが

20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:19:17.18 ID:6ApUVOuWa
利益率高いねえ

22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:19:58.42 ID:aHV1KVfC0
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO37133370Q8A031C1TJ2000/

同社が30日に発表した2018年4~9月期の連結決算は純利益が前年同期比25%増の645億円、売上高は4%増の3889億円だった。
スイッチ用ソフトの好調は続いたが、引っ張ったのは「マリオカート」や「ゼルダの伝説」など昨年発売したソフト。

4~9月に100万本以上売ったソフトの合計本数の7割弱は前期発売分が占めた。

それは魅力的な新ソフトが乏しいことを意味する。

17年3月に発売し、2年目を迎えたスイッチの起爆剤と期待した段ボール模型を使ったソフトシリーズ「ニンテンドーラボ」。
段ボールで作ったハンドルを動かし、テレビ画面内の自動車や飛行機を操縦する第3弾のソフトを9月に発売したが、浮上の兆しがない。

ラボは第3弾のソフト発売直後の週こそ国内で約1万4千本を売ったが、10月半ばに週3千本程度と落ち込んでいる。
「ゲームとしてやり込める要素が少ない」(ゲームソフト会社)との指摘が多い。

24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:21:36.28 ID:hPQYUXCla
なんとなく、今年はラボで話題をかっさらい、これでハードを牽引していくつもりだったんだろうなあ、と思う。
完全に当てが外れたが。
ラボなんて、隅っこでひっそり販売して、気がつくとたくさん売れてるって程度のソフトだっただろうに。

30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:27:06.61 ID:hALzWzQjd
日経「今年のSwitchのソフトは売れてない!」

カービィ 61万本
マイクラ 33万本
マリパ  22万本
ドンキー 20万本
ラボバラエティキット 20万本
マリラビ 20万本
オクトパス 18万本←今世代サード新規IP最高売上

34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:32:17.90 ID:y8mnHxPH0
どんだけ利益率上がってんだよ

35: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:34:36.64 ID:goRfTkaFd
なんで今年はソフト出さんのかね
去年はあんなに出してたのに

47: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:56:02.61 ID:Z4IsYKmw0
>>35
例えばFEとかヨッシーが延期になったから、その辺が原因だと思う
本来はこの辺が今年出てて、来年はポケモン本篇が頑張る予定だった
というか、オンライン開始が1年遅れたから戦略もそのまま間延びした感はある

37: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:39:46.36 ID:XL8+OMui0
通期強気やな
年末商戦あるとはいえいけんのか?

41: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:41:57.27 ID:R9wRgK7a0
ちなみに俺の予想

牽引力 スマブラ>>>マリオ
2回目の年末商戦は1回目より売れる法則
友達が持ってるからプレゼントで欲しい現象

3Q 900万~1000万

no title

43: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:44:58.85 ID:1++KG/JM0
今年なんもまともなゲーム出てない気がするが凄いなw

44: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 21:46:30.50 ID:uW2eCpxma
>>43
出てないでこれだからな
来年はマジで安泰だよ

51: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 22:11:53.30 ID:4SJrCnATa
もう任天堂の勝利確実やんけ年末年始商戦半端ないw

52: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 22:15:25.67 ID:hALzWzQjd
てか今年は任天堂よりサードが頑張ってる、毎週フルプライスもインディーも出過ぎで追いつけないくらい

59: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 22:29:34.57 ID:4SJrCnATa
Switchって値下げまだやって無いな
来たら年末年始商戦半端ないw

62: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 22:32:10.63 ID:E8gpBGdSa
>>59
まだソフトが続いてるし来年ぐらいまで無いと思うけどな
ポケモンなら一人一台とかあり得るから値下げの意味はあるし

61: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 22:30:48.92 ID:yGckd6vA0
Switch 去年は極度の品薄でプレミア価格つきまくってた時期とほぼ同じ販売台数って、これ失速じゃん

63: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 22:33:22.09 ID:4SJrCnATa
>>61
まー見てな年末年始商戦半端ないw

67: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/30(火) 23:30:43.98 ID:9h2VBTis0
利益もしっかり稼げてるし、オンライン事業やスマホも軌道に乗ってきているね

84: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2018/10/31(水) 03:08:40.39 ID:cE9vxqR70
絶好調やな

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