ゼノブレイド2のフィールドを今見るとやばいwww

1: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:11:13.72 ID:XrFa83cup

no title

めっちゃ壮大で草

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637028673/

5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:16:27.94 ID:yXsg5XA2a
フィールドは無駄にでかいけど肝心のフィールドを使った遊びが乏しすぎる

 

7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:18:18.01 ID:L96dYMQAp
>>5
イーラはちょうどいい範囲にギミックとサブクエが散りばめられてるが

 

8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:20:37.18 ID:BpvIG3680
メガテン5もゼノブレ的なマップ採用してるけど
こうして改めて見るとモノリス化け物だな
これを2年半で作るとかどういう事やねん

 

11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:22:08.86 ID:DQVsMdbI0
イーラはマジで良かったな

 

13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:23:08.95 ID:BpvIG3680
2年半で慌てて作ったのがゼノブレ2
4年以上?かけた高橋新作クッソ楽しみだわ

 

17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:25:21.39 ID:gp6h/Ebia
5年前のゲームだぞ

 

23: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:33:39.70 ID:VfiFttXEa
今1やってるけど2ってどのくらい進化してるの?

 

29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:36:45.84 ID:Atp6FFasd
>>23
10年は長いなってくらいの順当な進化してる
それがDE再プレイして出た結論

 

27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:34:42.03 ID:zjsytJnX0

このフィールドセンスでJRPGっぽくないやつ一度作ってみて欲しいんだよなあ

アニメっぽいのもいいんだけどさ
そうじゃないのも作れそう

 

44: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:46:09.58 ID:hVwN6Vty0
フィールドの縦方向の面白さでは確実に1から進化している

 

50: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:51:57.75 ID:7uLK+oxCM
ゼノブレイド2 は誤魔化し方がうまい(褒め言葉)だわ
アリの巣マップなのにシームレス移動でいかにもオープンワールドっぽさを醸し出すとかさ
性能の制約をワールドの作り方で解決する技術力の高さ

 

53: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:54:59.64 ID:hIO9RrSt0
初プレイ時はグーラ領の頭部までTOZANできるのかと期待したけど無理だったな
同時にゼノクロが頭おかしかったんだなと再認識できた

 

58: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 11:58:53.32 ID:zV87gkRPa

グーラに踏み込んだ直後は広大さと高レベルのモンスターにワクワクしたが、探査始めると無駄に複雑でめちゃくちゃストレス溜まったわ

ノポンの居る船着き場の場所も分かりづらいし、ツタ登った先にある素材集めとか序盤にやらせることじゃねえよ

 

66: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:08:30.79 ID:40Bt3M8rd
フィールドを使った遊びって要るか?
アスレチックじゃないんだし要らないな

 

67: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:09:56.53 ID:Q1YuIEDAa

チケットで買ったけど戦闘が何年前のMMORPGだよって感じて即やめた

移動中に攻撃できない
いちいち立ち止まってポカポカ殴る
敵から逃げてるのに攻撃判定

何これ

 

76: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:15:42.70 ID:zV87gkRPa

>>67
オートアタックは移動で硬直をキャンセルして通常より早く殴れるぞ

ブレイドを切り替えながらアーツとドライバーコンボを繋いでチェインアタックで大ダメージを与えるゲームだからお前が理解できてないだけだ

 

77: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:15:52.39 ID:c03JoHPPa
メガテン5やっててわかったけどフィールドってただ広いだけじゃダメだわ
BGMと景観ほんと大事

 

97: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:32:31.56 ID:TwuQ3ldir

広いからって何があるわけでもないし
地形を使ったアクションで楽しめるわけでもない

同年に出たブレワイと比べたら

 

131: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:14:16.47 ID:sknSRpJCK
>>97
黎明期からアクション一線級の任天堂のBotWと比べるのは流石に可哀想
モノリスはアクション不得手なスクウェアの系譜だし各々得意分野突き詰めれば宜し

 

98: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:33:02.41 ID:DcmS2iFcp
縦方向だとゼノクロが圧倒的すぎてなぁ

 

105: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:38:48.11 ID:nAk15S17H

たしかにフィールドは作り込まれたと思うが
ゼノブレイドはどのマップもある程度思い出せるのに
2は全然思い出せん

フィールドスキル切り替えのめんどくささ
マップの見づらさ
アイテム回収した際に文字重なって見づらい

とストレス溜まってたことは思い出せる

 

117: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:49:02.75 ID:odHCWKzaM
2のフィールドは1と比べて、先があるのに壁で行く手を遮られてる感じで好きじゃない

 

125: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 12:58:57.59 ID:M05Ec3D/0
自然溢れる明るいフィールドがあるってだけでも価値あるわ
なんでどのゲームもじめっとした暗いマップばかり歩かせるんだか

 

136: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:24:53.84 ID:S5TuyldAM
真5で分かったけど広いフィールドって神だわ
狭くてオブジェクトギッシリだとカメラ操作が慌ただしくて酔う

 

137: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 13:28:58.63 ID:BYKtNRv40
ゼルダやゼノクロのマップが広大過ぎてゼノ2すらコンパクトに感じる不具合

 

183: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:35:39.00 ID:4UV4yGUfd
スクショ映えっていうの?
ハリボテが置いてあってもゲームはおもしろくならないんだよね
それがモノリスのゲームが売れない理由

 

196: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 14:47:10.34 ID:rr91xobs0
>>183
ハリボテというか導線とか目を引き付けるテクニックが弱いんだと思う
自然の景観とか表現は長けてるんだけど、ゼルダで言うハートの欠片やドラクエの竜王の城みたいにゲーム的に人を惹きつけるギミックが苦手というか
ブレワイ通じて経験値高まった今ならノウハウの逆輸入も可能なんだろうけど

 

232: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/11/16(火) 18:06:12.75 ID:h86egOav0
ゼノブレ3はまだか?

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