ちからすばやさかしこさ←これならわかる
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1597994989/
5: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:31:25.944 ID:ihNVuD7b0
そこリアルにすると弱って動き鈍くなってつまんない
8: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:32:15.908 ID:7ZyR3uW50
>>5
なんか浮いてんだよなステータスの中で
なんか浮いてんだよなステータスの中で
9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:34:26.704 ID:ihNVuD7b0
そうでもなくね
むしろゲーム的で一番わかりやすい
運とか素早さのがわかりずらいわ
移動速度じゃなくて回避率だったりするし
むしろゲーム的で一番わかりやすい
運とか素早さのがわかりずらいわ
移動速度じゃなくて回避率だったりするし
10: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:34:48.617 ID:G7chFFKoM
浮いてるのは日本語が無いからだろ
13: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:35:15.111 ID:sPY/qOnT0
賢さもよくわかんなくね?全員同じ順番で物事学んでんの?
14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:35:36.579 ID:8kh1Ip+c0
致命傷の回避率
攻撃を受けるたびに体が鈍ってHPが少なくなればなるほど一撃で死に易くなる
攻撃を受けるたびに体が鈍ってHPが少なくなればなるほど一撃で死に易くなる
19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:37:46.727 ID:7ZyR3uW50
>>14
これはちょっとしっくりくる
これはちょっとしっくりくる
17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:37:28.077 ID:u1vDiylZd
古いRPGの設定書だとHPは
「これがゼロになると敵の攻撃を避けることができなくなる」
みたいな感じで書かれてた記憶
「これがゼロになると敵の攻撃を避けることができなくなる」
みたいな感じで書かれてた記憶
たしか35年以上前のはなし
20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:38:48.150 ID:mIYjlgWXa
その説だと回避のステータス2つあってワロタwww
24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:39:45.212 ID:h3LKPBMg0
ゲームだから
で納得しろ
で納得しろ
25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:40:16.946 ID:9xWqtOsCp
生命力
27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:40:56.057 ID:0xZzYp8Ka
死と瀕死の違いがよく分からん
37: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:44:21.721 ID:Ib4Fl8Wtd
>>27
死はゲームイベントで本当に死亡するやつ
瀕死は戦闘不能の一歩手前
戦闘不能は戦えない
死はゲームイベントで本当に死亡するやつ
瀕死は戦闘不能の一歩手前
戦闘不能は戦えない
34: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:43:26.041 ID:dk4fJRBg0
本来は「致命傷を受けるまで攻撃を捌ききれる回数」を数値化したものがHP
つまりHP0になる攻撃以外は避けるか受け流すかしてる
つまりHP0になる攻撃以外は避けるか受け流すかしてる
38: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:44:31.999 ID:7ZyR3uW50
>>34
でもダメージ受けて怯む演出入るやんけ
でもダメージ受けて怯む演出入るやんけ
42: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:45:58.605 ID:dk4fJRBg0
>>38
致命傷にならずとも攻撃かすったり重い攻撃を盾で受けたら怯むだろう
致命傷にならずとも攻撃かすったり重い攻撃を盾で受けたら怯むだろう
41: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:45:48.187 ID:KG/zChk50
もしかして数値化しない方が良いのかもな
53: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:50:14.296 ID:tIj9tJFq0
>>41
数値化って言うかゲージ化されてるだけでも非現実なんだ
だからHPと言う単語以前にゲージやスコアがある時点でおかしい
数値化って言うかゲージ化されてるだけでも非現実なんだ
だからHPと言う単語以前にゲージやスコアがある時点でおかしい
49: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:48:49.353 ID:0tApTofvM
ドラクエを始め死ぬ作品も多いけど
一方であくまで戦闘不能表記もかなり多くね?
一方であくまで戦闘不能表記もかなり多くね?
55: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:51:00.443 ID:86siRl6R0
諦めない心、気力
64: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:56:32.211 ID:tIj9tJFq0
どっちかと言うとヒットポイントはポイント化した物だから合ってる
マジックパワーって何だよ、マジックポイントだろ
マジックパワーって何だよ、マジックポイントだろ
67: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:58:03.766 ID:7ZyR3uW50
>>64
魔力を直訳して当て嵌めたかったんだろうな感
魔力を直訳して当て嵌めたかったんだろうな感
68: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:59:08.884 ID:v35tL54L0
HPは多いのに防御力は低いって奴の理屈がわからん
71: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:01:41.342 ID:8kh1Ip+c0
>>68
めちゃくちゃ痛がるけど全然死なない奴
めちゃくちゃ痛がるけど全然死なない奴
72: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:02:57.740 ID:BG5U0Ktqr
ドラムロール付きでおねがいします
76: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:06:47.280 ID:Azmwfmxd0
ロールプレイのためにそれっぽい言葉当ててるだけだからそこに整合性や合理性求めても納得いく答えはないと思うよ
78: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:07:33.327 ID:ryWcdZCW0
HPがゼロになるってのを何かしらの病気が発症するって考えればいいんじゃね
蓄積されてってある点を超えると発症する
蓄積されてってある点を超えると発症する
79: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:07:50.251 ID:0VHiGi/t0
変なところでリアルに拘ってもの凄いクソゲー作るのはあるあるだよね
80: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:08:49.433 ID:gcWukgT00
>>79
所持金に重さがあったりな
所持金に重さがあったりな
90: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:14:19.616 ID:QUrhC00h0
まあ一度くらいは思う疑問だな
まあこればかりはドラクエが間違っているんだと思う
FF4以降のHPがしっくり来るな
0になると、戦闘不能ってやつな
まあこればかりはドラクエが間違っているんだと思う
FF4以降のHPがしっくり来るな
0になると、戦闘不能ってやつな
91: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:15:02.673 ID:BG5U0Ktqr
HP←体力 わかる
DEF←装備の防御力 わかる
VIT←体力の最大 ??
DEF←装備の防御力 わかる
VIT←体力の最大 ??
102: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:20:23.351 ID:dk4fJRBg0
>>91
VITは心肺機能の強さって考えろ
心肺が強ければ攻撃をかわし続けやすい=HPが高いし、たとえ致命傷を受けても復活しやすい
VITは心肺機能の強さって考えろ
心肺が強ければ攻撃をかわし続けやすい=HPが高いし、たとえ致命傷を受けても復活しやすい
92: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:15:04.472 ID:BDDlOk+pa
こういう考察本が一番盛り上がった90年代に大体の説は出尽くしてしまったしな
特にウィザードリィの謎系の本は今でも残る説を幾つも生み出してる
特にウィザードリィの謎系の本は今でも残る説を幾つも生み出してる
97: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:18:34.700 ID:dXm1JyVka
HPに関してはむしろ最大値が増える原理がよくわからない
105: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:20:40.221 ID:QUrhC00h0
>>97
個人的には受け身取るのがうまくなるのではないかと思ってる
個人的には受け身取るのがうまくなるのではないかと思ってる
113: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:25:51.177 ID:sZz2SLjLd
個人的に好きなHPは自分にダメージ食らわないためのシールド
115: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:26:32.872 ID:BG5U0Ktqr
>>113
シューティングゲームはそんなイメージだな
シューティングゲームはそんなイメージだな
122: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:29:43.458 ID:0VHiGi/t0
ロボットゲームだとアーマー耐久値みたいなのも多いな
129: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:38:39.058 ID:7ZyR3uW50
スマブラのシステムは納得しやすいし賢いよなあと毎度思う
133: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:44:35.580 ID:hn/EHKg10
アトラスゲーとかmp消費で魔法攻撃hp消費で物理攻撃するよな
134: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 17:45:25.470 ID:dk4fJRBg0
>>133
体力消耗して物理攻撃してるわけだから割と理にかなってるな
体力消耗して物理攻撃してるわけだから割と理にかなってるな
143: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 18:14:41.862 ID:S/xiJD6W0
まぁHP1でピンピンしてて
1くらった瞬間即死ってのも面白いけどな
1くらった瞬間即死ってのも面白いけどな
39: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2020/08/21(金) 16:44:45.356 ID:sPY/qOnT0
スタミナに近いものだと考えたら激しい動きする攻撃とかでも減りそうだよな
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